Celý návod
Všechny kapitoly za sebou — hodí se k tisku nebo k hledání na stránce.
Co se naučíte
Flash Vocal — Římské číslice trénuje čtení a psaní římských číslic, od I do MMMCMXCIX. Objeví se římské číslo — XIV — a dítě nahlas řekne jeho hodnotu: „čtrnáct“. Opačným směrem: objeví se hodnota a dítě ji zapíše římskými číslicemi.
S římskou číslicí se člověk potkává vždycky při čtení: století v učebnici, díl na obálce, ciferník, pořadové číslo panovníka. Dokud si ji rozkládáme na prstech, nečteme ji — počítáme ji. A ten rozdíl je slyšet jedině nahlas: buď číslo přijde, nebo je slyšet zaváhání.
- 4. a 5. třída — římské číslice jsou v osnovách a opírá se o ně číslování století.
- 6. a 7. třída — dějepis označuje století římsky celý rok: kdo se zasekne na čtení, ztrácí nit výkladu.
- Dospělí — kapitoly knih, ciferníky, jména králů a papežů, letopočty na budovách.
- Učitelé — až 30 žáků sledovaných odděleně.
Aplikace je k dispozici v šestnácti jazycích: francouzsky, anglicky, německy, španělsky, italsky, portugalsky, nizozemsky, polsky, česky, turecky, katalánsky, ukrajinsky, rusky, japonsky, vietnamsky a čínsky. Řídí se jazykem zařízení a v tom jazyce také čeká odpověď.
První kroky a profily
Při prvním spuštění vás Flash Vocal — Římské číslice vyzve k vytvoření profilu dítěte: jméno a podle aplikace také úroveň nebo postup. K tomuto profilu se váží tréninky, hvězdičky i statistiky.

Několik dětí
Každé dítě má vlastní profil a vlastní cestu. Jeden profil je zdarma; další profily patří k předplatnému (Rodina: 3 profily, Vzdělávání: 30 profilů). Profil se přepíná na úvodní obrazovce klepnutím na zobrazené jméno.
Úprava nebo smazání profilu
Karta dítěte (ikona profilu) umožňuje opravit jméno, nastavit denní připomenutí a smazat profil i s celou historií. Nic neopouští zařízení: není tu žádný účet, žádná synchronizace ani záloha na internetu — při výměně zařízení se profily nepřenášejí.
Tři hry
Číst nahlas
Objeví se římské číslo: MCMXLV. Řeknete „tisíc devět set čtyřicet pět“. U velkého čísla aplikace poslouchá celou promluvu, než ji posoudí: zaváhání uprostřed — „tisíc… devět set čtyřicet pět“ — není chyba, je to odpověď, která se teprve skládá.

Psát výběrem
Objeví se hodnota — 400 — a čtyři zápisy, v nichž se skrývají klasické chyby: CDD, CD, DC, CCCC. Klepne se na ten správný. Výběr učí tvar poznat: to je objevování a nejlepší způsob, jak odhalit pasti — IIII místo IV, VI místo IV, XXXX místo XL, DDC místo DC.

Psát na římské klávesnici
Objeví se hodnota a číslo se skládá sedmi klávesami I V X L C D M, pak se potvrdí. Skládání nutí tvar vytvořit, aniž ho člověk vidí: právě to ukotví pravidlo. Klávesu navíc lze smazat před potvrzením.

Přechod od výběru ke klávesnici je postupný. Od I do X se vybírá ze čtyř. Od XI do C se výběr a klávesnice střídají. Výš už jen klávesnice: čtyři zápisy MCMXLV by se od sebe nedaly rozeznat.
Cesta a hvězdičky
Na úvodní obrazovce je vidět cesta, po které dítě postupuje. Každý kroužek je jeden krok; cesta se rozvíjí v didaktickém pořadí, od nejjednoduššího po nejúplnější.

Tři stavy kroku
- Zelený s fajfkou — hotový krok. Hvězdičky pod kroužkem ukazují dosaženou úroveň.
- Modrý a animovaný — aktuální krok, ten, který spustí tlačítko „Hrát“. Je to první ještě nezvládnutý krok.
- Šedý se zámkem — zatím nedostupný: buď není splněný předchozí krok, nebo krok patří k předplatnému.
Hvězdičky
Jedna až tři hvězdičky podle rychlosti a přesnosti: počet správných odpovědí za minutu se porovnává se třemi prahy. Neodměňují dokončení, ale automatismus — dvacet odpovědí bez zaváhání znamená víc než čtyřicet s klopýtáním. Krok se počítá jako zvládnutý už od první hvězdičky; zahrajte si ho znovu a získáte další.
Výběr jiného kroku
Klepnutím na kterýkoli už otevřený krok ho vyberete, potom stiskněte „Hrát“. Nic nenutí jít po cestě popořadě: starší krok si můžete zopakovat a upevnit ho. Kroky souhrnného opakování míchají všechno, co jim předcházelo; právě takové míchání buduje reflex.
Dvacet sedm kroků
Cesta vede od nejmenších čísel k největším. Každý rozsah se hraje třikrát — čtení, psaní, pak oba směry střídavě — a tři opakování od začátku sbírají všechno, co bylo předtím. Samotné stovky (C, D, M a jejich násobky) mají vlastní rozsah, než se promíchají s desítkami a jednotkami.
- 1I až V — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotuZdarma
- 2I až V — psaníVýběr správného zápisu ze čtyřZdarma
- 3I až V — čtení a psaníOba směry promíchanéZdarma
- 4VI až X — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotuZdarma
- 5VI až X — psaníVýběr správného zápisu ze čtyřZdarma
- 6VI až X — čtení a psaníOba směry promíchanéZdarma
- 7Opakování od I do XČtení a psaní promíchanéZdarma
- 8XI až XXX — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 9XI až XXX — psaníVýběr ze čtyř, potom klávesnice
- 10XI až XXX — čtení a psaníOba směry promíchané
- 11XXXI až L — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 12XXXI až L — psaníVýběr ze čtyř, potom klávesnice
- 13XXXI až L — čtení a psaníOba směry promíchané
- 14LI až C — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 15LI až C — psaníVýběr ze čtyř, potom klávesnice
- 16LI až C — čtení a psaníOba směry promíchané
- 17Opakování od I do CČtení a psaní promíchané
- 18C, D a M — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 19C, D a M — psaníSamotné stovky, výběr ze čtyř
- 20C, D a M — čtení a psaníOba směry promíchané
- 21CI až M — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 22CI až M — psaníNa římské klávesnici
- 23CI až M — čtení a psaníOba směry promíchané
- 24Opakování od I do MČtení a psaní promíchané
- 25Až do MMMCMXCIX — čteníObjeví se římské číslo, řeknete jeho hodnotu
- 26Až do MMMCMXCIX — psaníNa římské klávesnici
- 27Až do MMMCMXCIX — čtení a psaníOba směry promíchané
Každý krok má svůj přehled k opakování (tlačítko ⓘ): čísla, která pokrývá, a jejich zápis, k přečtení před hrou.
Krok lze hrát znovu, kolikrát je potřeba: hvězdičky si drží nejlepší výsledek a nikdy se neztrácejí. Jedna až tři hvězdičky podle tempa — 8, 14 a pak 20 správných odpovědí za minutu.

Jak říkat číslo
Aplikace čeká číslo tak, jak se říká, v jazyce zařízení: MCMXLV se čte „tisíc devět set čtyřicet pět“. Počítá se tvar čísla, ne letopočtu — devatenáct set čtyřicet pět se nepřijímá.
- Můžete zaváhat: u velkého čísla verdikt počká na konec promluvy, rozjetá odpověď není chyba.
- Malá čísla se říkají prostě: XIV — „čtrnáct“.
- Stovky a tisíce se říkají jako obvykle: CD — „čtyři sta“, M — „tisíc“, MM — „dva tisíce“.
Rozpoznávání běží celé v zařízení, bez připojení. Žádná promluva se nepřenáší a nic se neukládá.
Hlasový trénink
Objeví se karta. Dítě řekne odpověď nahlas. Aplikace poslouchá, uzná ji a hned zobrazí další kartu. Není potřeba se ničeho dotýkat: trénink probíhá celý hlasem, s volnýma rukama.

Nahoře stopky a počet už uznaných odpovědí. Dole mikrofon ukazuje, že naslouchání běží. Trénink trvá ve výchozím nastavení jednu minutu: déle pozornost malého dítěte slábne.
Co aplikace slyšela
Pod kartou aplikace na chvíli ukáže rozpoznaný text: uznanou odpověď po správném pokusu, nebo červeně to, co slyšela, když je odpověď odmítnuta. Nápis sám po vteřině zmizí — dospělý sedící vedle dítěte tak hned vidí, o jakou záměnu šlo.
Přeskočení karty
Klepnutí kamkoli na obrazovku přejde na další kartu. Není tu tlačítko, do kterého je potřeba se trefit: jako klávesa „přeskočit“ funguje celá obrazovka, takže dospělý může dítě odblokovat, aniž by se trénink přerušil. Přeskočená položka se počítá jako nezvládnutá a ve výsledku se objeví mezi „přeskočenými“.
Pauza
Tlačítko pauzy v horní části obrazovky zastaví stopky i naslouchání. Klepnutím pokračujete; z pauzy se dá také z tréninku odejít — už uznané odpovědi zůstanou zachovány.
Když se hlas rozpoznává špatně
- Zkontrolujte, že má aplikace povolený mikrofon (Nastavení › aplikace › Mikrofon).
- Přibližte zařízení, omezte hluk v pozadí a nechte odpověď říct zřetelně, bez křiku.
- Počkejte, až se karta zobrazí, a teprve pak mluvte: odpověď řečená příliš brzy se nezapočítá.
Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení, offline, a nic se nenahrává.
Výsledek tréninku
Na konci tréninku obrazovka ukáže počet správných odpovědí, rychlost v odpovědích za minutu a ilustraci výkonu, která se mění s dosaženou úrovní.

„Jak to šlo?“
Dítě uvede, jestli bylo cvičení hodně těžké, těžké, tak akorát, lehké, nebo moc lehké. Bez odpovědi se nedá pokračovat. V porovnání se změřeným výkonem z tohoto pocitu vychází rada zobrazená hned pod ním — upevňovat, nebo přejít na další krok. Kdo odpovídá rychle, ale hlásí, že to bylo těžké, není ve stejné situaci jako ten, kdo odpovídá rychle a má klid.
Detail
„Zobrazit detail“ vypíše každou položku tréninku, od nejhůř po nejlépe zvládnutou, s průměrným časem a počtem pokusů. Rozbalení řádku ukáže časovou osu hlasu: reakční čas — mezi objevením karty a začátkem odpovědi — potom čas výslovnosti a případné chyby (červené sloupce).
Tento rozdíl má význam: kdo dlouho začíná, ale pak odpoví rychle, ještě odpověď nezautomatizoval. Kdo začíná rychle, ale vyslovuje pomalu, má jiný problém.
Statistiky a časová osa hlasu
Dostupné z úvodní obrazovky přejetím doleva nebo z karty dítěte. Čtyři období: 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců, 1 rok.

Výkon v čase
Modrá křivka udává změřenou rychlost, oranžová vyhlazený trend. Čtěte trend: jeden jediný trénink je zašuměný únavou nebo těžším krokem. Každý bod je jeden den — průměr tréninků toho dne — a u dlouhých období jeden týden.
Hlasové metriky
- Reakce — průměrná prodleva mezi objevením karty a začátkem odpovědi. Je to nejspolehlivější známka usazujícího se automatismu: zkracuje se týden po týdnu.
- Výslovnost — průměrná délka samotné odpovědi.
- Chyby — průměrný počet nezdařených pokusů na položku před správnou odpovědí.
Klepnutí na sloupec časové osy
V detailu tréninku se sloupce časové osy zmenšují, když odpověď obsahuje chyby, a nezbývá jim místo na zobrazení časů. Klepněte na kterýkoli sloupec a otevře se detail toho pokusu: reakce, výslovnost, čas detekce — a u chyby (červený sloupec) to, co rozpoznávání řeči slyšelo místo očekávané odpovědi. Je to nejpřímější nástroj, jak odhalit opakovanou záměnu.
Pocity a poslední tréninky
Vývoj pocitů uvedených na konci tréninků, ke čtení spolu s křivkou výkonu. Níže seznam posledních tréninků: klepnutím na řádek se znovu otevře jeho úplný detail včetně časových os.
Denní připomenutí
Z karty dítěte můžete zapnout připomenutí a vybrat jeho čas. Přijde výhradně ve dnech bez tréninku: kdo už trénoval, toho neruší. Připomenutí, které se ozývá každý večer i po tréninku, nakonec skončí vypnuté.

Oznámení musí být povolená, aby připomenutí fungovalo: při prvním zapnutí zařízení požádá o svolení — přijměte je. Pokud bylo odmítnuto, jděte do Nastavení › Oznámení › Flash Vocal — Římské číslice, povolte je, a pak se vraťte a připomenutí zapněte.
Připomenutí je místní oznámení, které aplikace naplánuje přímo v zařízení: žádný server se ho neúčastní.
Zdarma, nebo předplatné
Co je zdarma
- Jeden profil.
- Prvních sedm kroků: od I do X — čtení, psaní i obojí střídavě — a jejich opakování.
- Bez časového omezení, bez omezení počtu sezení, bez reklam.
Co otevírá předplatné
- Zbytek cesty: od XI do MMMCMXCIX a všechna opakování.
- Více profilů, každý s vlastním sledováním (3 v plánu Rodina, 30 v plánu Vzdělávání).
Plány, délky, správu a obnovení nákupů popisuje další kapitola. Ceny se zobrazují v aplikaci podle vašeho obchodu.
Předplatné a obnovení nákupů
Plány
- Rodina — až 3 profily dětí.
- Vzdělávání — až 30 profilů, pro třídu nebo odbornou poradnu.
Každý plán je k dispozici na 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců a 1 rok. Ceny se zobrazují v aplikaci, v měně vašeho obchodu (App Store nebo Google Play). Předplatné otevře celou cestu i další profily; co je zdarma, zůstává zdarma i bez předplatného.

Správa a zrušení
Předplatné se spravuje v Nastavení → vaše jméno → Předplatná na iPhonu nebo iPadu. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; vydavatel nevrací poměrnou část, protože platby vyřizuje Apple.
Předplatné se spravuje v Obchodě Play → nabídka → Platby a předplatná → Předplatná. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; platby vyřizuje Google.
Obnovení nákupů
Pokud jste si předplatné už pořídili a měníte zařízení nebo aplikaci instalujete znovu, „Obnovit nákupy“ na obrazovce předplatného vám práva vrátí — se stejným účtem Apple nebo Google jako při nákupu. Profily se neobnovují: existují jen v původním zařízení.
Na iOS jsou podmínkami používání standardní licenční podmínky Apple; na Androidu podmínky Google Play.
Nápověda a kontakt
Obrazovka „Nápověda a informace“ v aplikaci shromažďuje: tento návod, kontakt na podporu, ohodnocení v obchodě, sdílení aplikace, správu nákupů, zásady ochrany osobních údajů, podmínky používání a vymazání dat.
S jakoukoli otázkou, potíží s rozpoznáváním řeči nebo návrhem napište na support@akisto-software.com a uveďte aplikaci, zařízení a jeho verzi: odpovídáme na každou zprávu.
Stránka podpory na tomto webu shrnuje nejčastější otázky.
Ochrana soukromí
Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení a neuchovává žádnou nahrávku, ani dočasně.
Aplikace funguje 100 % offline. Profily, postup i historie zůstávají v zařízení. Není tu žádná reklama, žádný účet, žádné sledování. Předplatné vyřizuje Apple nebo Google: vydavatel nevidí žádné platební údaje.
Jediná výjimka: při pádu aplikace se přes nástroj Sentry odešle anonymní technické hlášení (model zařízení, verze systému a aplikace, výpis chyby), abychom mohli závadu odstranit. Neobsahuje žádný profil, žádný hlas ani žádný osobní identifikátor.
Chcete-li všechno vymazat, obrazovka „Nápověda a informace“ nabízí „Vymazat všechna data“. Úplné zásady ochrany osobních údajů najdete na tomto webu.