Celý návod
Všechny kapitoly za sebou — hodí se k tisku nebo k hledání na stránce.
Co aplikace učí
Flash Vocal — Násobení trénuje jedenáct násobilek, od ×2 do ×12: pro každou násobilku jedenáct příkladů, od 0 × n do 10 × n. Objeví se příklad — „7 × 8 = ?“ — a dítě řekne výsledek nahlas. Aplikace poslouchá, uzná odpověď a přejde k další.
Cílem není umět počítat, ale odpovědět bez počítání: sedmkrát osm, padesát šest — jako říkanku. Právě tento automatismus uvolní pozornost pro větší výpočty, ve škole i doma.
- 2. třída — násobilky ×2, ×5, ×10.
- 3. třída — násobilky ×3, ×4, ×6, ×7.
- 4. třída — všechny násobilky až do ×9.
- 5. třída a doučování — násobilky ×11 a ×12, chybějící automatismy.
Aplikace je k dispozici v patnácti jazycích, mezi nimi i v češtině: řídí se jazykem zařízení a očekává odpověď v tomto jazyce.
První kroky a profily
Při prvním spuštění vás Flash Vocal — Násobení vyzve k vytvoření profilu dítěte: jméno a podle aplikace také úroveň nebo postup. K tomuto profilu se váží tréninky, hvězdičky i statistiky.

Několik dětí
Každé dítě má vlastní profil a vlastní cestu. Jeden profil je zdarma; další profily patří k předplatnému (Rodina: 3 profily, Vzdělávání: 30 profilů). Profil se přepíná na úvodní obrazovce klepnutím na zobrazené jméno.
Úprava nebo smazání profilu
Karta dítěte (ikona profilu) umožňuje opravit jméno, nastavit denní připomenutí a smazat profil i s celou historií. Nic neopouští zařízení: není tu žádný účet, žádná synchronizace ani záloha na internetu — při výměně zařízení se profily nepřenášejí.
Cesta a hvězdičky
Na úvodní obrazovce je vidět cesta, po které dítě postupuje. Každý kroužek je jeden krok; cesta se rozvíjí v didaktickém pořadí, od nejjednoduššího po nejúplnější.

Tři stavy kroku
- Zelený s fajfkou — hotový krok. Hvězdičky pod kroužkem ukazují dosaženou úroveň.
- Modrý a animovaný — aktuální krok, ten, který spustí tlačítko „Hrát“. Je to první ještě nezvládnutý krok.
- Šedý se zámkem — zatím nedostupný: buď není splněný předchozí krok, nebo krok patří k předplatnému.
Hvězdičky
Jedna až tři hvězdičky podle rychlosti a přesnosti: počet správných odpovědí za minutu se porovnává se třemi prahy. Neodměňují dokončení, ale automatismus — dvacet odpovědí bez zaváhání znamená víc než čtyřicet s klopýtáním. Krok se počítá jako zvládnutý už od první hvězdičky; zahrajte si ho znovu a získáte další.
Výběr jiného kroku
Klepnutím na kterýkoli už otevřený krok ho vyberete, potom stiskněte „Hrát“. Nic nenutí jít po cestě popořadě: starší krok si můžete zopakovat a upevnit ho. Kroky souhrnného opakování míchají všechno, co jim předcházelo; právě takové míchání buduje reflex.
42 kroků
Cesta má 42 kroků. Násobilky jdou v didaktickém pořadí — nejdřív ×2, ×5 a ×10 (nejpravidelnější), potom ×3, ×4, ×6, ×7, ×8, ×9 a nakonec ×11 a ×12. Každá násobilka přichází ve dvou částech — příklady od 0 do 5, potom od 6 do 10 — aby se najednou nezavádělo víc než šest nových faktů, a pak se zopakuje celá. Od třetí násobilky dál souhrnné opakování míchá všechny už probrané násobilky; to poslední zamíchá všech jedenáct.

- 1Násobilka ×2 (1. část)0 × 2 … 5 × 2Zdarma
- 2Násobilka ×2 (2. část)6 × 2 … 10 × 2Zdarma
- 3Opakování násobilky ×20 × 2 … 10 × 2Zdarma
- 4Násobilka ×5 (1. část)0 × 5 … 5 × 5Zdarma
- 5Násobilka ×5 (2. část)6 × 5 … 10 × 5Zdarma
- 6Opakování násobilky ×50 × 5 … 10 × 5Zdarma
- 7Násobilka ×10 (1. část)0 × 10 … 5 × 10Zdarma
- 8Násobilka ×10 (2. část)6 × 10 … 10 × 10Zdarma
- 9Opakování násobilky ×100 × 10 … 10 × 10Zdarma
- 10Souhrnné opakování až po ×10Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10Zdarma
- 11Násobilka ×3 (1. část)0 × 3 … 5 × 3Zdarma
- 12Násobilka ×3 (2. část)6 × 3 … 10 × 3
- 13Opakování násobilky ×30 × 3 … 10 × 3
- 14Souhrnné opakování až po ×3Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3
- 15Násobilka ×4 (1. část)0 × 4 … 5 × 4
- 16Násobilka ×4 (2. část)6 × 4 … 10 × 4
- 17Opakování násobilky ×40 × 4 … 10 × 4
- 18Souhrnné opakování až po ×4Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4
- 19Násobilka ×6 (1. část)0 × 6 … 5 × 6
- 20Násobilka ×6 (2. část)6 × 6 … 10 × 6
- 21Opakování násobilky ×60 × 6 … 10 × 6
- 22Souhrnné opakování až po ×6Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6
- 23Násobilka ×7 (1. část)0 × 7 … 5 × 7
- 24Násobilka ×7 (2. část)6 × 7 … 10 × 7
- 25Opakování násobilky ×70 × 7 … 10 × 7
- 26Souhrnné opakování až po ×7Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6, ×7
- 27Násobilka ×8 (1. část)0 × 8 … 5 × 8
- 28Násobilka ×8 (2. část)6 × 8 … 10 × 8
- 29Opakování násobilky ×80 × 8 … 10 × 8
- 30Souhrnné opakování až po ×8Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6, ×7, ×8
- 31Násobilka ×9 (1. část)0 × 9 … 5 × 9
- 32Násobilka ×9 (2. část)6 × 9 … 10 × 9
- 33Opakování násobilky ×90 × 9 … 10 × 9
- 34Souhrnné opakování až po ×9Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6, ×7, ×8, ×9
- 35Násobilka ×11 (1. část)0 × 11 … 5 × 11
- 36Násobilka ×11 (2. část)6 × 11 … 10 × 11
- 37Opakování násobilky ×110 × 11 … 10 × 11
- 38Souhrnné opakování až po ×11Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6, ×7, ×8, ×9, ×11
- 39Násobilka ×12 (1. část)0 × 12 … 5 × 12
- 40Násobilka ×12 (2. část)6 × 12 … 10 × 12
- 41Opakování násobilky ×120 × 12 … 10 × 12
- 42Souhrnné opakování až po ×12Promíchané násobilky ×2, ×5, ×10, ×3, ×4, ×6, ×7, ×8, ×9, ×11, ×12
V rámci tréninku se příklady daného kroku losují náhodně, bez opakování, dokud se neobjeví všechny. Na obrazovce výběru můžete také spojit několik kroků do jednoho tréninku: aplikace pak jejich obsah promíchá.
Hvězdičky se získávají za počet správných odpovědí za minutu: 1 hvězdička od 12, 2 od 18, 3 od 26 — prahy jsou o něco nižší než u sčítání, protože vyslovení výsledku trvá déle.
Kroky označené „Zdarma“ jsou dostupné bez předplatného, bez omezení času i počtu tréninků.
Jak říkat čísla
Říkejte jen výsledek: na „7 × 8 = ?“ řekněte „padesát šest“. Není potřeba opakovat celý příklad — „sedmkrát osm padesát šest“ také funguje, ale prodlouží měřený čas odpovědi.
- Výsledky se pohybují od 0 do 120. Aplikace rozpozná obvyklé tvary („nula“, „dvanáct“, „sedmdesát dva“, „sto dvacet“…).
- Stačí zřetelný hlas v normální hlasitosti: není potřeba křičet ani přehnaně artikulovat.
- Počkejte, až se karta zobrazí, a teprve pak odpovězte; odpověď řečená během přechodu se nezapočítá.
- Když je odpověď odmítnuta, objeví se pod kartou červeně rozpoznaný text: bývá to záměna dvou blízkých čísel („patnáct“ / „padesát“) nebo hluk v pozadí.
Jazyk rozpoznávání
Aplikace očekává odpověď v jazyce zařízení. Francouzský hlasový model je vestavěný v aplikaci; pro ostatní jazyky včetně češtiny se model stáhne automaticky při prvním spuštění — potom všechno funguje offline.
Hlasový trénink
Objeví se karta. Dítě řekne odpověď nahlas. Aplikace poslouchá, uzná ji a hned zobrazí další kartu. Není potřeba se ničeho dotýkat: trénink probíhá celý hlasem, s volnýma rukama.

Nahoře stopky a počet už uznaných odpovědí. Dole mikrofon ukazuje, že naslouchání běží. Trénink trvá ve výchozím nastavení jednu minutu: déle pozornost malého dítěte slábne.
Co aplikace slyšela
Pod kartou aplikace na chvíli ukáže rozpoznaný text: uznanou odpověď po správném pokusu, nebo červeně to, co slyšela, když je odpověď odmítnuta. Nápis sám po vteřině zmizí — dospělý sedící vedle dítěte tak hned vidí, o jakou záměnu šlo.
Přeskočení karty
Klepnutí kamkoli na obrazovku přejde na další kartu. Není tu tlačítko, do kterého je potřeba se trefit: jako klávesa „přeskočit“ funguje celá obrazovka, takže dospělý může dítě odblokovat, aniž by se trénink přerušil. Přeskočená položka se počítá jako nezvládnutá a ve výsledku se objeví mezi „přeskočenými“.
Pauza
Tlačítko pauzy v horní části obrazovky zastaví stopky i naslouchání. Klepnutím pokračujete; z pauzy se dá také z tréninku odejít — už uznané odpovědi zůstanou zachovány.
Když se hlas rozpoznává špatně
- Zkontrolujte, že má aplikace povolený mikrofon (Nastavení › aplikace › Mikrofon).
- Přibližte zařízení, omezte hluk v pozadí a nechte odpověď říct zřetelně, bez křiku.
- Počkejte, až se karta zobrazí, a teprve pak mluvte: odpověď řečená příliš brzy se nezapočítá.
Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení, offline, a nic se nenahrává.
Výsledek tréninku
Na konci tréninku obrazovka ukáže počet správných odpovědí, rychlost v odpovědích za minutu a ilustraci výkonu, která se mění s dosaženou úrovní.

„Jak to šlo?“
Dítě uvede, jestli bylo cvičení hodně těžké, těžké, tak akorát, lehké, nebo moc lehké. Bez odpovědi se nedá pokračovat. V porovnání se změřeným výkonem z tohoto pocitu vychází rada zobrazená hned pod ním — upevňovat, nebo přejít na další krok. Kdo odpovídá rychle, ale hlásí, že to bylo těžké, není ve stejné situaci jako ten, kdo odpovídá rychle a má klid.
Detail
„Zobrazit detail“ vypíše každou položku tréninku, od nejhůř po nejlépe zvládnutou, s průměrným časem a počtem pokusů. Rozbalení řádku ukáže časovou osu hlasu: reakční čas — mezi objevením karty a začátkem odpovědi — potom čas výslovnosti a případné chyby (červené sloupce).
Tento rozdíl má význam: kdo dlouho začíná, ale pak odpoví rychle, ještě odpověď nezautomatizoval. Kdo začíná rychle, ale vyslovuje pomalu, má jiný problém.
Statistiky a časová osa hlasu
Dostupné z úvodní obrazovky přejetím doleva nebo z karty dítěte. Čtyři období: 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců, 1 rok.

Výkon v čase
Modrá křivka udává změřenou rychlost, oranžová vyhlazený trend. Čtěte trend: jeden jediný trénink je zašuměný únavou nebo těžším krokem. Každý bod je jeden den — průměr tréninků toho dne — a u dlouhých období jeden týden.
Hlasové metriky
- Reakce — průměrná prodleva mezi objevením karty a začátkem odpovědi. Je to nejspolehlivější známka usazujícího se automatismu: zkracuje se týden po týdnu.
- Výslovnost — průměrná délka samotné odpovědi.
- Chyby — průměrný počet nezdařených pokusů na položku před správnou odpovědí.
Klepnutí na sloupec časové osy
V detailu tréninku se sloupce časové osy zmenšují, když odpověď obsahuje chyby, a nezbývá jim místo na zobrazení časů. Klepněte na kterýkoli sloupec a otevře se detail toho pokusu: reakce, výslovnost, čas detekce — a u chyby (červený sloupec) to, co rozpoznávání řeči slyšelo místo očekávané odpovědi. Je to nejpřímější nástroj, jak odhalit opakovanou záměnu.
Pocity a poslední tréninky
Vývoj pocitů uvedených na konci tréninků, ke čtení spolu s křivkou výkonu. Níže seznam posledních tréninků: klepnutím na řádek se znovu otevře jeho úplný detail včetně časových os.
Denní připomenutí
Z karty dítěte můžete zapnout připomenutí a vybrat jeho čas. Přijde výhradně ve dnech bez tréninku: kdo už trénoval, toho neruší. Připomenutí, které se ozývá každý večer i po tréninku, nakonec skončí vypnuté.

Oznámení musí být povolená, aby připomenutí fungovalo: při prvním zapnutí zařízení požádá o svolení — přijměte je. Pokud bylo odmítnuto, jděte do Nastavení › Oznámení › Flash Vocal — Násobení, povolte je, a pak se vraťte a připomenutí zapněte.
Připomenutí je místní oznámení, které aplikace naplánuje přímo v zařízení: žádný server se ho neúčastní.
Zdarma, nebo předplatné
Co je zdarma
Jeden dětský profil a prvních 11 kroků: celé násobilky ×2, ×5 a ×10 (části i opakování), jejich souhrnné opakování a první část násobilky ×3 — bez omezení času i počtu tréninků. To stačí na pokrytí učiva druhé třídy a na několikatýdenní vyzkoušení aplikace.
Co otevře předplatné
- Zbytek cesty: násobilky ×3 až ×9, ×11 a ×12 a všechna opakování.
- Několik dětských profilů, každý s vlastním sledováním pokroku (3 v plánu Rodina, 30 v plánu Vzdělávání).
Plány, délky, správu a obnovení nákupů popisuje následující kapitola. Ceny se zobrazují v aplikaci podle vašeho obchodu.
Předplatné a obnovení nákupů
Plány
- Rodina — až 3 profily dětí.
- Vzdělávání — až 30 profilů, pro třídu nebo odbornou poradnu.
Každý plán je k dispozici na 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců a 1 rok. Ceny se zobrazují v aplikaci, v měně vašeho obchodu (App Store nebo Google Play). Předplatné otevře celou cestu i další profily; co je zdarma, zůstává zdarma i bez předplatného.

Správa a zrušení
Předplatné se spravuje v Nastavení → vaše jméno → Předplatná na iPhonu nebo iPadu. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; vydavatel nevrací poměrnou část, protože platby vyřizuje Apple.
Předplatné se spravuje v Obchodě Play → nabídka → Platby a předplatná → Předplatná. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; platby vyřizuje Google.
Obnovení nákupů
Pokud jste si předplatné už pořídili a měníte zařízení nebo aplikaci instalujete znovu, „Obnovit nákupy“ na obrazovce předplatného vám práva vrátí — se stejným účtem Apple nebo Google jako při nákupu. Profily se neobnovují: existují jen v původním zařízení.
Na iOS jsou podmínkami používání standardní licenční podmínky Apple; na Androidu podmínky Google Play.
Nápověda a kontakt
Obrazovka „Nápověda a informace“ v aplikaci shromažďuje: tento návod, kontakt na podporu, ohodnocení v obchodě, sdílení aplikace, správu nákupů, zásady ochrany osobních údajů, podmínky používání a vymazání dat.
S jakoukoli otázkou, potíží s rozpoznáváním řeči nebo návrhem napište na support@akisto-software.com a uveďte aplikaci, zařízení a jeho verzi: odpovídáme na každou zprávu.
Stránka podpory na tomto webu shrnuje nejčastější otázky.
Ochrana soukromí
Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení a neuchovává žádnou nahrávku, ani dočasně.
Aplikace funguje 100 % offline. Profily, postup i historie zůstávají v zařízení. Není tu žádná reklama, žádný účet, žádné sledování. Předplatné vyřizuje Apple nebo Google: vydavatel nevidí žádné platební údaje.
Jediná výjimka: při pádu aplikace se přes nástroj Sentry odešle anonymní technické hlášení (model zařízení, verze systému a aplikace, výpis chyby), abychom mohli závadu odstranit. Neobsahuje žádný profil, žádný hlas ani žádný osobní identifikátor.
Chcete-li všechno vymazat, obrazovka „Nápověda a informace“ nabízí „Vymazat všechna data“. Úplné zásady ochrany osobních údajů najdete na tomto webu.