← Obsah

Celý návod

Všechny kapitoly za sebou — hodí se k tisku nebo k hledání na stránce.

Co aplikace učí

Flash Vocal — Odčítání trénuje řady odčítání od −1 do −10: pro každou řadu jedenáct příkladů, jejichž výsledek jde od 0 do 10 (pro řadu −4: od 4 − 4 do 14 − 4). Objeví se příklad — „9 − 4 = ?“ — a dítě řekne výsledek nahlas. Aplikace poslouchá, uzná odpověď a přejde k další.

Výsledek je vždy kladný: aplikace nikdy nedá odčítání, jehož výsledek by byl záporný — s takovým číslem se děti setkají až mnohem později.

Cílem není umět počítat, ale odpovědět bez počítání: devět minus čtyři, pět — jako říkanku. Právě tento automatismus uvolní pozornost pro větší výpočty, ve škole i doma.

  • 1. třída — řady −1, −2, −3.
  • 2. třída — řady až do −5.
  • 3. třída — všechny řady, −1 až −10.
  • Doučování — starší děti, doplnění chybějících automatismů.

Aplikace je k dispozici v patnácti jazycích, mezi nimi i v češtině: řídí se jazykem zařízení a očekává odpověď v tomto jazyce.

První kroky a profily

Při prvním spuštění vás Flash Vocal — Odčítání vyzve k vytvoření profilu dítěte: jméno a podle aplikace také úroveň nebo postup. K tomuto profilu se váží tréninky, hvězdičky i statistiky.

Vytvoření profilu

Několik dětí

Každé dítě má vlastní profil a vlastní cestu. Jeden profil je zdarma; další profily patří k předplatnému (Rodina: 3 profily, Vzdělávání: 30 profilů). Profil se přepíná na úvodní obrazovce klepnutím na zobrazené jméno.

Úprava nebo smazání profilu

Karta dítěte (ikona profilu) umožňuje opravit jméno, nastavit denní připomenutí a smazat profil i s celou historií. Nic neopouští zařízení: není tu žádný účet, žádná synchronizace ani záloha na internetu — při výměně zařízení se profily nepřenášejí.

Cesta a hvězdičky

Na úvodní obrazovce je vidět cesta, po které dítě postupuje. Každý kroužek je jeden krok; cesta se rozvíjí v didaktickém pořadí, od nejjednoduššího po nejúplnější.

Cesta postupu

Tři stavy kroku

  • Zelený s fajfkou — hotový krok. Hvězdičky pod kroužkem ukazují dosaženou úroveň.
  • Modrý a animovaný — aktuální krok, ten, který spustí tlačítko „Hrát“. Je to první ještě nezvládnutý krok.
  • Šedý se zámkem — zatím nedostupný: buď není splněný předchozí krok, nebo krok patří k předplatnému.

Hvězdičky

Jedna až tři hvězdičky podle rychlosti a přesnosti: počet správných odpovědí za minutu se porovnává se třemi prahy. Neodměňují dokončení, ale automatismus — dvacet odpovědí bez zaváhání znamená víc než čtyřicet s klopýtáním. Krok se počítá jako zvládnutý už od první hvězdičky; zahrajte si ho znovu a získáte další.

Výběr jiného kroku

Klepnutím na kterýkoli už otevřený krok ho vyberete, potom stiskněte „Hrát“. Nic nenutí jít po cestě popořadě: starší krok si můžete zopakovat a upevnit ho. Kroky souhrnného opakování míchají všechno, co jim předcházelo; právě takové míchání buduje reflex.

38 kroků

Cesta má 38 kroků. Každá řada přichází ve dvou částech — příklady s výsledkem od 0 do 5, potom od 6 do 10 — aby se najednou nezavádělo víc než šest nových faktů, a pak se zopakuje celá. Od řady −3 dál souhrnné opakování míchá všechny už probrané řady; to poslední zamíchá všech deset.

Kroky cesty aplikace Odčítání
  1. 1Řada −1 (1. část)1 − 1 … 6 − 1 (výsledky 0 až 5)Zdarma
  2. 2Řada −1 (2. část)7 − 1 … 11 − 1 (výsledky 6 až 10)Zdarma
  3. 3Opakování řady −11 − 1 … 11 − 1Zdarma
  4. 4Řada −2 (1. část)2 − 2 … 7 − 2 (výsledky 0 až 5)Zdarma
  5. 5Řada −2 (2. část)8 − 2 … 12 − 2 (výsledky 6 až 10)Zdarma
  6. 6Opakování řady −22 − 2 … 12 − 2Zdarma
  7. 7Řada −3 (1. část)3 − 3 … 8 − 3 (výsledky 0 až 5)Zdarma
  8. 8Řada −3 (2. část)9 − 3 … 13 − 3 (výsledky 6 až 10)Zdarma
  9. 9Opakování řady −33 − 3 … 13 − 3Zdarma
  10. 10Souhrnné opakování −1 až −3Promíchané řady −1 až −3Zdarma
  11. 11Řada −4 (1. část)4 − 4 … 9 − 4 (výsledky 0 až 5)Zdarma
  12. 12Řada −4 (2. část)10 − 4 … 14 − 4 (výsledky 6 až 10)
  13. 13Opakování řady −44 − 4 … 14 − 4
  14. 14Souhrnné opakování −1 až −4Promíchané řady −1 až −4
  15. 15Řada −5 (1. část)5 − 5 … 10 − 5 (výsledky 0 až 5)
  16. 16Řada −5 (2. část)11 − 5 … 15 − 5 (výsledky 6 až 10)
  17. 17Opakování řady −55 − 5 … 15 − 5
  18. 18Souhrnné opakování −1 až −5Promíchané řady −1 až −5
  19. 19Řada −6 (1. část)6 − 6 … 11 − 6 (výsledky 0 až 5)
  20. 20Řada −6 (2. část)12 − 6 … 16 − 6 (výsledky 6 až 10)
  21. 21Opakování řady −66 − 6 … 16 − 6
  22. 22Souhrnné opakování −1 až −6Promíchané řady −1 až −6
  23. 23Řada −7 (1. část)7 − 7 … 12 − 7 (výsledky 0 až 5)
  24. 24Řada −7 (2. část)13 − 7 … 17 − 7 (výsledky 6 až 10)
  25. 25Opakování řady −77 − 7 … 17 − 7
  26. 26Souhrnné opakování −1 až −7Promíchané řady −1 až −7
  27. 27Řada −8 (1. část)8 − 8 … 13 − 8 (výsledky 0 až 5)
  28. 28Řada −8 (2. část)14 − 8 … 18 − 8 (výsledky 6 až 10)
  29. 29Opakování řady −88 − 8 … 18 − 8
  30. 30Souhrnné opakování −1 až −8Promíchané řady −1 až −8
  31. 31Řada −9 (1. část)9 − 9 … 14 − 9 (výsledky 0 až 5)
  32. 32Řada −9 (2. část)15 − 9 … 19 − 9 (výsledky 6 až 10)
  33. 33Opakování řady −99 − 9 … 19 − 9
  34. 34Souhrnné opakování −1 až −9Promíchané řady −1 až −9
  35. 35Řada −10 (1. část)10 − 10 … 15 − 10 (výsledky 0 až 5)
  36. 36Řada −10 (2. část)16 − 10 … 20 − 10 (výsledky 6 až 10)
  37. 37Opakování řady −1010 − 10 … 20 − 10
  38. 38Souhrnné opakování −1 až −10Promíchané řady −1 až −10

V rámci tréninku se příklady daného kroku losují náhodně, bez opakování, dokud se neobjeví všechny. Na obrazovce výběru můžete také spojit několik kroků do jednoho tréninku: aplikace pak jejich obsah promíchá.

Hvězdičky se získávají za počet správných odpovědí za minutu: 1 hvězdička od 14, 2 od 20, 3 od 28.

Kroky označené „Zdarma“ jsou dostupné bez předplatného, bez omezení času i počtu tréninků.

Jak říkat čísla

Říkejte jen výsledek: na „9 − 4 = ?“ řekněte „pět“. Není potřeba opakovat celý příklad — „devět minus čtyři pět“ také funguje, ale prodlouží měřený čas odpovědi.

  • Výsledky se pohybují od 0 do 10. Aplikace rozpozná obvyklé tvary („nula“, „jedna“, „sedm“, „deset“…).
  • Stačí zřetelný hlas v normální hlasitosti: není potřeba křičet ani přehnaně artikulovat.
  • Počkejte, až se karta zobrazí, a teprve pak odpovězte; odpověď řečená během přechodu se nezapočítá.
  • Když je odpověď odmítnuta, objeví se pod kartou červeně rozpoznaný text: bývá to záměna dvou blízkých čísel („pět“ / „devět“) nebo hluk v pozadí.

Jazyk rozpoznávání

Aplikace očekává odpověď v jazyce zařízení. Francouzský hlasový model je vestavěný v aplikaci; pro ostatní jazyky včetně češtiny se model stáhne automaticky při prvním spuštění — potom všechno funguje offline.

Hlasový trénink

Objeví se karta. Dítě řekne odpověď nahlas. Aplikace poslouchá, uzná ji a hned zobrazí další kartu. Není potřeba se ničeho dotýkat: trénink probíhá celý hlasem, s volnýma rukama.

Probíhající trénink

Nahoře stopky a počet už uznaných odpovědí. Dole mikrofon ukazuje, že naslouchání běží. Trénink trvá ve výchozím nastavení jednu minutu: déle pozornost malého dítěte slábne.

Co aplikace slyšela

Pod kartou aplikace na chvíli ukáže rozpoznaný text: uznanou odpověď po správném pokusu, nebo červeně to, co slyšela, když je odpověď odmítnuta. Nápis sám po vteřině zmizí — dospělý sedící vedle dítěte tak hned vidí, o jakou záměnu šlo.

Přeskočení karty

Klepnutí kamkoli na obrazovku přejde na další kartu. Není tu tlačítko, do kterého je potřeba se trefit: jako klávesa „přeskočit“ funguje celá obrazovka, takže dospělý může dítě odblokovat, aniž by se trénink přerušil. Přeskočená položka se počítá jako nezvládnutá a ve výsledku se objeví mezi „přeskočenými“.

Pauza

Tlačítko pauzy v horní části obrazovky zastaví stopky i naslouchání. Klepnutím pokračujete; z pauzy se dá také z tréninku odejít — už uznané odpovědi zůstanou zachovány.

Když se hlas rozpoznává špatně

  • Zkontrolujte, že má aplikace povolený mikrofon (Nastavení › aplikace › Mikrofon).
  • Přibližte zařízení, omezte hluk v pozadí a nechte odpověď říct zřetelně, bez křiku.
  • Počkejte, až se karta zobrazí, a teprve pak mluvte: odpověď řečená příliš brzy se nezapočítá.

Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení, offline, a nic se nenahrává.

Výsledek tréninku

Na konci tréninku obrazovka ukáže počet správných odpovědí, rychlost v odpovědích za minutu a ilustraci výkonu, která se mění s dosaženou úrovní.

Obrazovka výsledku

„Jak to šlo?“

Dítě uvede, jestli bylo cvičení hodně těžké, těžké, tak akorát, lehké, nebo moc lehké. Bez odpovědi se nedá pokračovat. V porovnání se změřeným výkonem z tohoto pocitu vychází rada zobrazená hned pod ním — upevňovat, nebo přejít na další krok. Kdo odpovídá rychle, ale hlásí, že to bylo těžké, není ve stejné situaci jako ten, kdo odpovídá rychle a má klid.

Detail

„Zobrazit detail“ vypíše každou položku tréninku, od nejhůř po nejlépe zvládnutou, s průměrným časem a počtem pokusů. Rozbalení řádku ukáže časovou osu hlasu: reakční čas — mezi objevením karty a začátkem odpovědi — potom čas výslovnosti a případné chyby (červené sloupce).

Tento rozdíl má význam: kdo dlouho začíná, ale pak odpoví rychle, ještě odpověď nezautomatizoval. Kdo začíná rychle, ale vyslovuje pomalu, má jiný problém.

Statistiky a časová osa hlasu

Dostupné z úvodní obrazovky přejetím doleva nebo z karty dítěte. Čtyři období: 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců, 1 rok.

Stránka statistik

Výkon v čase

Modrá křivka udává změřenou rychlost, oranžová vyhlazený trend. Čtěte trend: jeden jediný trénink je zašuměný únavou nebo těžším krokem. Každý bod je jeden den — průměr tréninků toho dne — a u dlouhých období jeden týden.

Hlasové metriky

  • Reakce — průměrná prodleva mezi objevením karty a začátkem odpovědi. Je to nejspolehlivější známka usazujícího se automatismu: zkracuje se týden po týdnu.
  • Výslovnost — průměrná délka samotné odpovědi.
  • Chyby — průměrný počet nezdařených pokusů na položku před správnou odpovědí.

Klepnutí na sloupec časové osy

V detailu tréninku se sloupce časové osy zmenšují, když odpověď obsahuje chyby, a nezbývá jim místo na zobrazení časů. Klepněte na kterýkoli sloupec a otevře se detail toho pokusu: reakce, výslovnost, čas detekce — a u chyby (červený sloupec) to, co rozpoznávání řeči slyšelo místo očekávané odpovědi. Je to nejpřímější nástroj, jak odhalit opakovanou záměnu.

Pocity a poslední tréninky

Vývoj pocitů uvedených na konci tréninků, ke čtení spolu s křivkou výkonu. Níže seznam posledních tréninků: klepnutím na řádek se znovu otevře jeho úplný detail včetně časových os.

Denní připomenutí

Z karty dítěte můžete zapnout připomenutí a vybrat jeho čas. Přijde výhradně ve dnech bez tréninku: kdo už trénoval, toho neruší. Připomenutí, které se ozývá každý večer i po tréninku, nakonec skončí vypnuté.

Nastavení denního připomenutí

Oznámení musí být povolená, aby připomenutí fungovalo: při prvním zapnutí zařízení požádá o svolení — přijměte je. Pokud bylo odmítnuto, jděte do Nastavení › Oznámení › Flash Vocal — Odčítání, povolte je, a pak se vraťte a připomenutí zapněte.

Připomenutí je místní oznámení, které aplikace naplánuje přímo v zařízení: žádný server se ho neúčastní.

Zdarma, nebo předplatné

Co je zdarma

Jeden dětský profil a prvních 11 kroků: celé řady −1, −2 a −3 (části i opakování), souhrnné opakování −1 až −3 a první část řady −4 — bez omezení času i počtu tréninků. To stačí na pokrytí učiva první třídy a na několikatýdenní vyzkoušení aplikace.

Co otevře předplatné

  • Zbytek cesty: řady −4 až −10 a všechna opakování.
  • Několik dětských profilů, každý s vlastním sledováním pokroku (3 v plánu Rodina, 30 v plánu Vzdělávání).

Plány, délky, správu a obnovení nákupů popisuje následující kapitola. Ceny se zobrazují v aplikaci podle vašeho obchodu.

Předplatné a obnovení nákupů

Plány

  • Rodina — až 3 profily dětí.
  • Vzdělávání — až 30 profilů, pro třídu nebo odbornou poradnu.

Každý plán je k dispozici na 1 měsíc, 3 měsíce, 6 měsíců a 1 rok. Ceny se zobrazují v aplikaci, v měně vašeho obchodu (App Store nebo Google Play). Předplatné otevře celou cestu i další profily; co je zdarma, zůstává zdarma i bez předplatného.

Obrazovka předplatného

Správa a zrušení

iPhone a iPad

Předplatné se spravuje v Nastavení → vaše jméno → Předplatná na iPhonu nebo iPadu. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; vydavatel nevrací poměrnou část, protože platby vyřizuje Apple.

Android

Předplatné se spravuje v Obchodě Play → nabídka → Platby a předplatná → Předplatná. Zrušení začne platit na konci aktuálního období; platby vyřizuje Google.

Obnovení nákupů

Pokud jste si předplatné už pořídili a měníte zařízení nebo aplikaci instalujete znovu, „Obnovit nákupy“ na obrazovce předplatného vám práva vrátí — se stejným účtem Apple nebo Google jako při nákupu. Profily se neobnovují: existují jen v původním zařízení.

Na iOS jsou podmínkami používání standardní licenční podmínky Apple; na Androidu podmínky Google Play.

Nápověda a kontakt

Obrazovka „Nápověda a informace“ v aplikaci shromažďuje: tento návod, kontakt na podporu, ohodnocení v obchodě, sdílení aplikace, správu nákupů, zásady ochrany osobních údajů, podmínky používání a vymazání dat.

S jakoukoli otázkou, potíží s rozpoznáváním řeči nebo návrhem napište na support@akisto-software.com a uveďte aplikaci, zařízení a jeho verzi: odpovídáme na každou zprávu.

✉️ Napsat podpoře

Stránka podpory na tomto webu shrnuje nejčastější otázky.

Ochrana soukromí

Žádná promluva se nepřenáší. Rozpoznávání řeči běží celé v zařízení a neuchovává žádnou nahrávku, ani dočasně.

Aplikace funguje 100 % offline. Profily, postup i historie zůstávají v zařízení. Není tu žádná reklama, žádný účet, žádné sledování. Předplatné vyřizuje Apple nebo Google: vydavatel nevidí žádné platební údaje.

Jediná výjimka: při pádu aplikace se přes nástroj Sentry odešle anonymní technické hlášení (model zařízení, verze systému a aplikace, výpis chyby), abychom mohli závadu odstranit. Neobsahuje žádný profil, žádný hlas ani žádný osobní identifikátor.

Chcete-li všechno vymazat, obrazovka „Nápověda a informace“ nabízí „Vymazat všechna data“. Úplné zásady ochrany osobních údajů najdete na tomto webu.