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Manuel complet

Toutes les sections à la suite — pratique pour imprimer ou pour chercher dans la page.

Ce qu'on apprend

Flash Vocal — Addition entraîne les tables d'addition de +1 à +10 : pour chaque table, les onze additions de 0 + n à 10 + n. Une opération s'affiche — « 7 + 5 = ? » — et l'enfant dit le résultat à voix haute. L'application écoute, valide, et passe à la suivante.

L'objectif n'est pas de savoir calculer, mais de répondre sans calculer : sept plus cinq, douze — comme une comptine. C'est cet automatisme qui libère l'attention pour les calculs plus grands, à l'école comme à la maison.

  • CP (6 ans) — tables +1, +2, +3.
  • CE1 (7 ans) — jusqu'à la table +5.
  • CE2 (8 ans) — toutes les tables, +1 à +10.
  • Remédiation — plus grands, pour combler les automatismes manquants.

L'application est disponible en seize langues : français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais, néerlandais, polonais, tchèque, turc, catalan, ukrainien, russe, japonais, vietnamien et chinois. Elle suit la langue de l'appareil, et attend le résultat dans cette langue.

Premiers pas et profils

À la première ouverture, Flash Vocal — Addition demande de créer un profil d'enfant : son prénom, et selon l'app son niveau ou sa progression. C'est à ce profil que seront rattachées les séances, les étoiles et les statistiques.

Création d'un profil

Plusieurs enfants

Chaque enfant a son propre profil et son propre parcours. Un profil est inclus gratuitement ; au-delà, les profils supplémentaires font partie de l'abonnement (Famille : 3 profils, Éducation : 30 profils). On change d'enfant depuis l'écran d'accueil, en touchant le prénom affiché.

Modifier ou supprimer un profil

La fiche de l'enfant (icône de profil) permet de corriger le prénom, de régler le rappel quotidien et de supprimer le profil avec tout son historique. Rien ne quitte l'appareil : il n'y a ni compte, ni synchronisation, ni sauvegarde en ligne — changer d'appareil ne transfère pas les profils.

Le parcours et les étoiles

L'écran d'accueil montre le chemin que l'enfant suit. Chaque rond est une étape ; le chemin se déroule dans l'ordre pédagogique, du plus simple au plus complet.

Le parcours de progression

Trois états d'étape

  • Verte, avec une coche — étape réussie. Les étoiles sous le rond indiquent le niveau atteint.
  • Bleue et animée — l'étape en cours, celle que le bouton « Jouer » lance. C'est la première étape pas encore maîtrisée.
  • Grise avec un cadenas — pas encore accessible : soit la précédente n'est pas validée, soit l'étape fait partie de l'abonnement.

Les étoiles

Une à trois étoiles selon la vitesse et la précision : le nombre de bonnes réponses par minute est comparé à trois seuils. Elles ne récompensent pas le fait de terminer, mais l'automatisme — vingt réponses sans hésiter valent mieux que quarante en trébuchant. Une étape est considérée maîtrisée dès la première étoile ; on peut la rejouer pour en gagner davantage.

Choisir une autre étape

Appuyez sur n'importe quelle étape déjà ouverte pour la sélectionner, puis sur « Jouer ». Rien n'oblige à suivre le chemin dans l'ordre : on peut refaire une étape ancienne pour consolider. Les étapes de consolidation mélangent tout ce qui a été vu avant elles ; c'est ce brassage qui installe le réflexe.

Les 38 étapes

Le parcours compte 38 étapes. Chaque table est présentée en deux parties — les additions de 0 à 5, puis de 6 à 10 — pour ne jamais introduire plus de six faits nouveaux à la fois, puis révisée en entier. À partir de la table +3, une révision cumulée mélange toutes les tables déjà vues ; la dernière brasse les dix tables.

Les étapes du parcours Addition
  1. 1Table de +1 (partie 1)0 + 1 … 5 + 1Gratuit
  2. 2Table de +1 (partie 2)6 + 1 … 10 + 1Gratuit
  3. 3Révision de la table +10 + 1 … 10 + 1Gratuit
  4. 4Table de +2 (partie 1)0 + 2 … 5 + 2Gratuit
  5. 5Table de +2 (partie 2)6 + 2 … 10 + 2Gratuit
  6. 6Révision de la table +20 + 2 … 10 + 2Gratuit
  7. 7Table de +3 (partie 1)0 + 3 … 5 + 3Gratuit
  8. 8Table de +3 (partie 2)6 + 3 … 10 + 3Gratuit
  9. 9Révision de la table +30 + 3 … 10 + 3Gratuit
  10. 10Révision +1 à +3Tables +1 à +3 mélangéesGratuit
  11. 11Table de +4 (partie 1)0 + 4 … 5 + 4Gratuit
  12. 12Table de +4 (partie 2)6 + 4 … 10 + 4
  13. 13Révision de la table +40 + 4 … 10 + 4
  14. 14Révision +1 à +4Tables +1 à +4 mélangées
  15. 15Table de +5 (partie 1)0 + 5 … 5 + 5
  16. 16Table de +5 (partie 2)6 + 5 … 10 + 5
  17. 17Révision de la table +50 + 5 … 10 + 5
  18. 18Révision +1 à +5Tables +1 à +5 mélangées
  19. 19Table de +6 (partie 1)0 + 6 … 5 + 6
  20. 20Table de +6 (partie 2)6 + 6 … 10 + 6
  21. 21Révision de la table +60 + 6 … 10 + 6
  22. 22Révision +1 à +6Tables +1 à +6 mélangées
  23. 23Table de +7 (partie 1)0 + 7 … 5 + 7
  24. 24Table de +7 (partie 2)6 + 7 … 10 + 7
  25. 25Révision de la table +70 + 7 … 10 + 7
  26. 26Révision +1 à +7Tables +1 à +7 mélangées
  27. 27Table de +8 (partie 1)0 + 8 … 5 + 8
  28. 28Table de +8 (partie 2)6 + 8 … 10 + 8
  29. 29Révision de la table +80 + 8 … 10 + 8
  30. 30Révision +1 à +8Tables +1 à +8 mélangées
  31. 31Table de +9 (partie 1)0 + 9 … 5 + 9
  32. 32Table de +9 (partie 2)6 + 9 … 10 + 9
  33. 33Révision de la table +90 + 9 … 10 + 9
  34. 34Révision +1 à +9Tables +1 à +9 mélangées
  35. 35Table de +10 (partie 1)0 + 10 … 5 + 10
  36. 36Table de +10 (partie 2)6 + 10 … 10 + 10
  37. 37Révision de la table +100 + 10 … 10 + 10
  38. 38Révision +1 à +10Tables +1 à +10 mélangées

Dans une séance, les additions d'une étape sont tirées au hasard, sans répétition tant que toutes n'ont pas été vues. On peut aussi combiner plusieurs étapes dans une même séance depuis l'écran de sélection : l'application mélange alors leur contenu.

Les étoiles se gagnent au nombre de réponses justes par minute : 1 étoile à partir de 14, 2 à partir de 20, 3 à partir de 28.

Les étapes marquées « Gratuit » sont accessibles sans abonnement, sans limite de durée ni de nombre de séances.

Comment dire un nombre

Dites seulement le résultat : pour « 7 + 5 = ? », dites « douze ». Il n'est pas nécessaire de répéter l'opération — « sept plus cinq douze » fonctionne aussi, mais rallonge le temps de réponse mesuré.

  • Les résultats vont de 0 à 20. L'application reconnaît les formes usuelles (« zéro », « un », « dix-sept », « vingt »…).
  • Une voix nette, à volume normal, suffit : inutile de crier ni d'articuler exagérément.
  • Attendez l'affichage de la carte avant de répondre ; un résultat dit pendant la transition n'est pas pris en compte.
  • Si la réponse est refusée, le texte reconnu s'affiche en rouge sous la carte : c'est souvent une confusion entre deux nombres proches (« six » / « dix ») ou un bruit de fond.

La langue de la reconnaissance

L'application attend le résultat dans la langue de l'appareil, parmi les seize langues de l'application. Le modèle vocal français est fourni avec l'application ; pour les autres langues, un modèle est téléchargé automatiquement à la première ouverture — ensuite tout fonctionne hors connexion.

La séance vocale

Une carte s'affiche. L'enfant dit la réponse à voix haute. L'application écoute, valide, et la carte suivante apparaît immédiatement. Il n'y a rien à toucher : la séance se déroule entièrement à la voix, mains libres.

Une séance en cours

En haut, le minuteur et le nombre de réponses déjà validées. En bas, le micro indique que l'écoute est active. La durée d'une séance est d'une minute par défaut : au-delà, l'attention d'un jeune enfant retombe.

Ce que l'application a entendu

Sous la carte, l'application affiche brièvement le texte reconnu : la réponse validée après une bonne réponse, ou en rouge ce qu'elle a entendu quand la réponse est refusée. L'affichage s'efface de lui-même après une seconde — un adulte assis à côté voit ainsi immédiatement quelle confusion s'est produite.

Passer une carte

Un appui n'importe où sur l'écran passe à la carte suivante. Il n'y a pas de bouton à viser : l'écran entier fait office de touche « passer », ce qui permet à un adulte de débloquer l'enfant sans interrompre la séance. L'item passé est compté comme non réussi et apparaît dans les « passées » du résultat.

Faire une pause

Le bouton de pause, en haut de l'écran, suspend le minuteur et l'écoute. On reprend d'un appui ; on peut aussi quitter la séance depuis la pause — les réponses déjà validées sont conservées.

Si la voix est mal reconnue

  • Vérifiez que le micro est autorisé pour l'application (Réglages › l'app › Micro).
  • Rapprochez l'appareil, réduisez le bruit de fond, et faites dire la réponse d'une voix nette, sans crier.
  • Attendez que la carte soit affichée avant de parler : la réponse dite trop tôt n'est pas prise en compte.

Aucune parole n'est transmise. La reconnaissance vocale fonctionne intégralement sur l'appareil, hors connexion, et rien n'est enregistré.

Le résultat d'une séance

En fin de séance, l'écran affiche le nombre de bonnes réponses, la vitesse en réponses par minute, et une illustration de performance qui évolue avec le niveau atteint.

Écran de résultat

« Comment as-tu trouvé ? »

L'enfant indique lui-même s'il a trouvé l'exercice très dur, dur, normal, facile ou trop facile. La réponse est demandée pour continuer. Croisée avec la performance mesurée, cette appréciation produit le conseil affiché juste en dessous — consolider, ou passer à l'étape suivante. Un enfant rapide mais qui se déclare en difficulté n'est pas dans la même situation qu'un enfant rapide et à l'aise.

Le détail

« Voir le détail » liste chaque item de la séance, du moins bien réussi au mieux réussi, avec le temps moyen et le nombre de tentatives. En dépliant une ligne, vous voyez la frise vocale : le temps de réaction — entre l'apparition de la carte et le début de la parole — puis le temps de prononciation, et les éventuelles erreurs (barres rouges).

Cette distinction est utile : un enfant qui met du temps à démarrer mais répond vite n'a pas encore automatisé. Un enfant qui démarre vite mais prononce lentement a un autre problème.

Les statistiques et la frise vocale

Accessibles depuis l'accueil en glissant vers la gauche, ou depuis la fiche de l'enfant. Quatre périodes : 1 mois, 3 mois, 6 mois, 1 an.

Page des statistiques

Performance dans le temps

La courbe bleue donne la vitesse mesurée, l'orange la tendance lissée. C'est la tendance qui se lit : une séance isolée est bruitée par la fatigue ou par une étape plus difficile. Chaque point représente une journée — la moyenne des séances de ce jour — et une semaine sur les périodes longues.

Mesures vocales

  • Réaction — délai moyen entre l'apparition de la carte et le début de la parole. C'est le signe le plus fiable d'un automatisme qui s'installe : il se raccourcit au fil des semaines.
  • Prononciation — durée moyenne de la réponse elle-même.
  • Erreurs — nombre moyen d'essais ratés par item avant la bonne réponse.

Toucher une barre de la frise

Dans le détail d'une séance, les barres de la frise se compriment quand une réponse comporte des erreurs et n'ont plus la place d'afficher leurs temps. Touchez n'importe quelle barre pour ouvrir le détail de cet essai : réaction, prononciation, délai de détection — et, pour une erreur (barre rouge), ce que la reconnaissance vocale a entendu à la place de la réponse attendue. C'est l'outil le plus direct pour repérer une confusion récurrente.

Ressenti et séances récentes

L'évolution des appréciations données en fin de séance, à lire en regard de la courbe de performance. En dessous, la liste des dernières séances : appuyez sur une ligne pour rouvrir son détail complet, frises comprises.

Le rappel quotidien

Depuis la fiche d'un enfant, vous pouvez activer un rappel et choisir son heure. Il ne se déclenche que les jours sans séance : un enfant qui a déjà travaillé n'est pas dérangé. Un rappel qui part tous les soirs, même après une séance, finit par être coupé.

Réglage du rappel quotidien

Les notifications doivent être autorisées pour que le rappel fonctionne : à la première activation, l'appareil demande la permission — acceptez-la. Si elle a été refusée, rendez-vous dans Réglages › Notifications › Flash Vocal — Addition pour l'autoriser, puis revenez activer le rappel.

Le rappel est une notification locale, programmée par l'application sur l'appareil : aucun serveur n'est impliqué.

Gratuit ou abonnement

Ce qui est gratuit

Un profil d'enfant et les 11 premières étapes : les tables +1, +2 et +3 en entier (parties et révisions), la révision cumulée +1 à +3, et la première partie de la table +4 — sans limite de durée ni de nombre de séances. De quoi couvrir le programme du CP et juger l'application sur plusieurs semaines.

Ce qu'ouvre l'abonnement

  • La suite du parcours : tables +4 à +10 et toutes les révisions.
  • Plusieurs profils d'enfants, chacun avec son suivi (3 en Famille, 30 en Éducation).

Les formules, les durées, la gestion et la restauration sont décrites à la section suivante. Les prix s'affichent dans l'application selon votre store.

Abonnement et restauration

Les formules

  • Famille — jusqu'à 3 profils d'enfants.
  • Éducation — jusqu'à 30 profils, pour une classe ou un cabinet.

Chacune existe en 1 mois, 3 mois, 6 mois et 1 an. Les prix sont affichés dans l'application, dans la devise de votre store (App Store ou Google Play). L'abonnement ouvre l'ensemble du parcours et les profils supplémentaires ; le contenu déjà gratuit reste gratuit sans abonnement.

Écran d'abonnement

Gérer ou résilier

iPhone et iPad

L'abonnement se gère depuis Réglages → votre nom → Abonnements sur votre iPhone ou iPad. La résiliation y prend effet à la fin de la période en cours ; aucun remboursement au prorata n'est effectué par l'éditeur, la facturation étant assurée par Apple.

Android

L'abonnement se gère depuis le Play Store → menu → Paiements et abonnements → Abonnements. La résiliation y prend effet à la fin de la période en cours ; la facturation est assurée par Google.

Restaurer les achats

Si vous avez déjà souscrit et changez d'appareil, ou réinstallez l'application, « Restaurer les achats » sur l'écran d'abonnement rétablit vos droits — avec le même compte Apple ou Google que celui de l'achat. Les profils, eux, ne sont pas restaurés : ils n'existent que sur l'appareil d'origine.

Sur iOS, les conditions d'utilisation sont le contrat de licence standard d'Apple ; sur Android, celles de Google Play.

Aide et contact

L'écran « Aide & Infos » de l'application rassemble : ce manuel, le contact du support, la notation sur le store, le partage de l'application, la gestion des achats, la politique de confidentialité, les conditions d'utilisation et la réinitialisation des données.

Pour toute question, un problème de reconnaissance ou une suggestion, écrivez-nous à support@akisto-software.com en indiquant l'application, l'appareil et sa version : nous répondons à chaque message.

✉️ Écrire au support

Une page de support sur ce site reprend les questions fréquentes.

Confidentialité

Aucune parole n'est transmise. La reconnaissance vocale fonctionne entièrement sur l'appareil, et aucun enregistrement audio n'est conservé, même temporairement.

L'application fonctionne à 100 % hors connexion. Les profils, la progression et l'historique restent sur l'appareil. Il n'y a ni publicité, ni compte, ni traçage. Les abonnements sont gérés par Apple ou Google : l'éditeur ne voit aucune donnée de paiement.

Seule exception : en cas de plantage, un rapport technique anonyme (modèle d'appareil, version du système et de l'application, trace de l'erreur) est transmis via l'outil Sentry pour nous permettre de corriger le défaut. Il ne contient ni profil, ni voix, ni identifiant personnel.

Pour tout effacer, l'écran « Aide & Infos » propose « Réinitialiser toutes les données ». La politique de confidentialité complète est sur ce site.