Pełna instrukcja
Wszystkie rozdziały po kolei — wygodne do druku albo do szukania na stronie.
Czego uczy aplikacja
Flash Vocal — Cyfry Rzymskie ćwiczy czytanie i pisanie cyfr rzymskich, od I do MMMCMXCIX. Pojawia się liczba rzymska — XIV — a dziecko mówi na głos jej wartość: „czternaście”. W drugą stronę: pojawia się wartość, a dziecko zapisuje ją cyframi rzymskimi.
Cyfrę rzymską spotyka się zawsze w czytaniu: wiek w podręczniku, tom na okładce, tarcza zegara, numer króla. Dopóki rozkłada się ją na palcach, to nie jest czytanie, tylko liczenie — a tę różnicę słychać dopiero na głos: albo liczba przychodzi, albo słychać wahanie.
- Klasy 4–6 szkoły podstawowej — cyfry rzymskie są w podstawie programowej, a numeracja wieków się na nich opiera.
- Klasy 7 i 8 — historia przez cały rok oznacza wieki cyframi rzymskimi: potknięcie przy czytaniu to utrata wątku lekcji.
- Dorośli — akty notarialne, rozdziały książek, tarcze zegarów, imiona królów i papieży.
- Nauczyciele — do 30 uczniów śledzonych osobno.
Aplikacja jest dostępna w szesnastu językach: po francusku, angielsku, niemiecku, hiszpańsku, włosku, portugalsku, niderlandzku, polsku, czesku, turecku, katalońsku, ukraińsku, rosyjsku, japońsku, wietnamsku i chińsku. Podąża za językiem urządzenia i oczekuje odpowiedzi w tym języku.
Pierwsze kroki i profile
Przy pierwszym uruchomieniu Flash Vocal — Cyfry Rzymskie prosi o utworzenie profilu dziecka: imię oraz, zależnie od aplikacji, poziom lub postępy. Do tego profilu przypisane są sesje, gwiazdki i statystyki.

Kilkoro dzieci
Każde dziecko ma własny profil i własną ścieżkę. Jeden profil jest darmowy; kolejne profile należą do subskrypcji (Rodzina: 3 profile, Edukacja: 30 profili). Profil zmienia się na ekranie głównym, dotykając wyświetlonego imienia.
Zmiana lub usunięcie profilu
Karta dziecka (ikona profilu) pozwala poprawić imię, ustawić codzienne przypomnienie i usunąć profil wraz z całą historią. Nic nie opuszcza urządzenia: nie ma konta, synchronizacji ani kopii zapasowej w internecie — zmiana urządzenia nie przenosi profili.
Trzy gry
Czytanie na głos
Pojawia się liczba rzymska: MCMXLV. Mówisz „tysiąc dziewięćset czterdzieści pięć”. Przy dużej liczbie aplikacja słucha całej wypowiedzi, zanim ją oceni: wahanie w środku — „tysiąc… dziewięćset czterdzieści pięć” — nie jest błędem, tylko odpowiedzią, która się buduje.

Pisanie przez wybór
Pojawia się wartość — 400 — i cztery zapisy, w których kryją się klasyczne błędy: CDD, CD, DC, CCCC. Dotyka się właściwego. Wybór uczy rozpoznawać zapis: to etap odkrywania i najlepszy sposób, by wyłapać pułapki — IIII zamiast IV, VI zamiast IV, XXXX zamiast XL, DDC zamiast DC.

Pisanie na klawiaturze rzymskiej
Pojawia się wartość, a liczbę układa się siedmioma klawiszami I V X L C D M, po czym zatwierdza. Układanie zmusza do wytworzenia zapisu, bez podglądu: to ono utrwala zasadę. Zbędny klawisz można skasować przed zatwierdzeniem.

Przejście od wyboru do klawiatury jest stopniowe. Od I do X wybiera się spośród czterech. Od XI do C wybór i klawiatura się przeplatają. Powyżej — sama klawiatura: czterech zapisów MCMXLV nie dałoby się już odróżnić.
Ścieżka i gwiazdki
Na ekranie głównym widać ścieżkę, którą podąża dziecko. Każde kółko to etap; ścieżka rozwija się w kolejności nauczania, od najprostszego do najpełniejszego.

Trzy stany etapu
- Zielone z ptaszkiem — etap ukończony. Gwiazdki pod kółkiem pokazują osiągnięty poziom.
- Niebieskie i animowane — bieżący etap, ten, który uruchamia przycisk „Graj”. To pierwszy etap jeszcze nieopanowany.
- Szare z kłódką — jeszcze niedostępny: albo poprzedni etap nie jest zaliczony, albo etap należy do subskrypcji.
Gwiazdki
Od jednej do trzech gwiazdek, zależnie od szybkości i poprawności: liczba poprawnych odpowiedzi na minutę porównywana jest z trzema progami. Nie nagradzają ukończenia, lecz automatyzm — dwadzieścia odpowiedzi bez wahania jest warte więcej niż czterdzieści z potknięciami. Etap liczy się jako opanowany od pierwszej gwiazdki; zagraj go ponownie, żeby zdobyć kolejne.
Wybór innego etapu
Dotknij dowolnego już otwartego etapu, aby go wybrać, a potem „Graj”. Nic nie zmusza do podążania ścieżką po kolei: można wrócić do starszego etapu, żeby go utrwalić. Etapy powtórki łączonej mieszają wszystko, co było przed nimi; to właśnie takie mieszanie utrwala odruch.
Dwadzieścia siedem etapów
Ścieżka prowadzi od najmniejszych liczb do największych. Każdy zakres gra się trzy razy — czytanie, pisanie, a potem oba kierunki wymieszane — a trzy powtórki od początku zbierają wszystko, co było wcześniej. Same setki (C, D, M i ich wielokrotności) mają własny zakres, zanim zmieszają się z dziesiątkami i jednościami.
- 1Od I do V — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartośćZa darmo
- 2Od I do V — pisanieWybór właściwego zapisu spośród czterechZa darmo
- 3Od I do V — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszaneZa darmo
- 4Od VI do X — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartośćZa darmo
- 5Od VI do X — pisanieWybór właściwego zapisu spośród czterechZa darmo
- 6Od VI do X — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszaneZa darmo
- 7Powtórka od I do XCzytanie i pisanie, wymieszaneZa darmo
- 8Od XI do XXX — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 9Od XI do XXX — pisanieWybór spośród czterech, potem klawiatura
- 10Od XI do XXX — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
- 11Od XXXI do L — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 12Od XXXI do L — pisanieWybór spośród czterech, potem klawiatura
- 13Od XXXI do L — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
- 14Od LI do C — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 15Od LI do C — pisanieWybór spośród czterech, potem klawiatura
- 16Od LI do C — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
- 17Powtórka od I do CCzytanie i pisanie, wymieszane
- 18C, D i M — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 19C, D i M — pisanieSame setki, wybór spośród czterech
- 20C, D i M — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
- 21Od CI do M — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 22Od CI do M — pisanieNa klawiaturze rzymskiej
- 23Od CI do M — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
- 24Powtórka od I do MCzytanie i pisanie, wymieszane
- 25Do MMMCMXCIX — czytaniePojawia się liczba rzymska, mówisz jej wartość
- 26Do MMMCMXCIX — pisanieNa klawiaturze rzymskiej
- 27Do MMMCMXCIX — czytanie i pisanieOba kierunki wymieszane
Każdy etap ma swoją kartę powtórkową (przycisk ⓘ): liczby, które obejmuje, i ich zapis, do przejrzenia przed grą.
Etap można powtarzać dowolnie wiele razy: gwiazdki zachowują najlepszy wynik i nigdy nie przepadają. Od jednej do trzech gwiazdek zależnie od tempa — 8, 14, a potem 20 poprawnych odpowiedzi na minutę.

Jak wypowiadać liczbę
Aplikacja oczekuje liczby tak, jak się ją mówi, w języku urządzenia: MCMXLV czyta się „tysiąc dziewięćset czterdzieści pięć”. Liczy się forma główna liczebnika — forma porządkowa, tysiąc dziewięćset czterdziesty piąty, nie jest przyjmowana.
- Można się zawahać: przy dużej liczbie wyrok czeka na koniec wypowiedzi, a początek odpowiedzi nie jest błędem.
- Małe liczby mówi się po prostu: XIV — „czternaście”.
- Setki i tysiące mówi się tak jak zwykle: CD — „czterysta”, M — „tysiąc”, MM — „dwa tysiące”.
Rozpoznawanie mowy działa w całości na urządzeniu, bez połączenia z internetem. Żadna wypowiedź nie jest przesyłana ani nagrywana.
Sesja głosowa
Pojawia się karta. Dziecko mówi odpowiedź na głos. Aplikacja słucha, zalicza i od razu pokazuje następną kartę. Nie trzeba niczego dotykać: sesja toczy się w całości głosem, bez użycia rąk.

U góry stoper i liczba już zaliczonych odpowiedzi. U dołu mikrofon pokazuje, że nasłuch jest aktywny. Sesja trwa domyślnie minutę: dłużej uwaga małego dziecka słabnie.
Co aplikacja usłyszała
Pod kartą aplikacja pokazuje na chwilę rozpoznany tekst: zaliczoną odpowiedź po trafieniu albo na czerwono to, co usłyszała, gdy odpowiedź zostaje odrzucona. Napis znika sam po sekundzie — dorosły siedzący obok dziecka od razu widzi, o jaką pomyłkę chodzi.
Pominięcie karty
Dotknięcie w dowolnym miejscu ekranu przechodzi do następnej karty. Nie ma przycisku, w który trzeba trafić: cały ekran działa jak klawisz „pomiń”, dzięki czemu dorosły może odblokować dziecko bez przerywania sesji. Pominięty element liczy się jako nieudany i pojawia się wśród „pominiętych” w wyniku.
Pauza
Przycisk pauzy u góry ekranu zatrzymuje stoper i nasłuch. Dotknij, aby wznowić; z pauzy można też wyjść z sesji — już zaliczone odpowiedzi zostają zachowane.
Gdy głos jest źle rozpoznawany
- Sprawdź, czy mikrofon jest dozwolony dla aplikacji (Ustawienia › aplikacja › Mikrofon).
- Przybliż urządzenie, ogranicz hałas w tle i poproś, żeby odpowiedź padła wyraźnie, bez krzyku.
- Poczekaj, aż karta się pojawi, zanim padnie odpowiedź: odpowiedź powiedziana za wcześnie nie jest brana pod uwagę.
Żadna wypowiedź nie jest przesyłana. Rozpoznawanie mowy działa w całości na urządzeniu, offline, i nic nie jest nagrywane.
Wynik sesji
Na koniec sesji ekran pokazuje liczbę poprawnych odpowiedzi, szybkość w odpowiedziach na minutę oraz ilustrację wyniku, która zmienia się wraz z osiągniętym poziomem.

„Jak Ci było?”
Dziecko mówi, czy ćwiczenie było bardzo trudne, trudne, w sam raz, łatwe czy za łatwe. Odpowiedź jest wymagana, aby przejść dalej. Zestawione ze zmierzonym wynikiem, to odczucie daje radę wyświetlaną tuż poniżej — utrwalać albo przejść do następnego etapu. Ten, kto odpowiada szybko, ale zgłasza trudność, nie jest w tej samej sytuacji co ten, kto odpowiada szybko i czuje się swobodnie.
Szczegóły
„Zobacz szczegóły” wypisuje każdy element sesji, od najsłabiej do najlepiej opanowanego, ze średnim czasem i liczbą prób. Rozwinięcie wiersza pokazuje oś czasu głosu: czas reakcji — między pojawieniem się karty a początkiem wypowiedzi — potem czas wymowy oraz ewentualne błędy (czerwone słupki).
To rozróżnienie ma znaczenie: ten, kto długo zaczyna, ale odpowiada szybko, jeszcze nie zautomatyzował odpowiedzi. Ten, kto zaczyna szybko, ale wymawia wolno, ma inny problem.
Statystyki i oś czasu głosu
Dostępne z ekranu głównego przez przesunięcie w lewo albo z karty dziecka. Cztery okresy: 1 miesiąc, 3 miesiące, 6 miesięcy, 1 rok.

Wyniki w czasie
Niebieska krzywa podaje zmierzoną szybkość, pomarańczowa — wygładzony trend. Czytaj trend: pojedyncza sesja jest zaszumiona zmęczeniem albo trudniejszym etapem. Każdy punkt to jeden dzień — średnia z sesji tego dnia — a przy długich okresach jeden tydzień.
Miary głosowe
- Reakcja — średnie opóźnienie między pojawieniem się karty a początkiem wypowiedzi. To najpewniejszy znak utrwalającego się automatyzmu: skraca się tydzień po tygodniu.
- Wymowa — średni czas trwania samej odpowiedzi.
- Błędy — średnia liczba nieudanych prób na element przed poprawną odpowiedzią.
Dotknięcie słupka na osi czasu
W szczegółach sesji słupki osi czasu kurczą się, gdy odpowiedź zawiera błędy, i nie mają już miejsca na pokazanie swoich czasów. Dotknij dowolnego słupka, aby otworzyć szczegóły tej próby: reakcję, wymowę, czas wykrycia — a przy błędzie (czerwony słupek) to, co usłyszało rozpoznawanie mowy zamiast oczekiwanej odpowiedzi. To najprostsze narzędzie do wychwycenia powtarzającej się pomyłki.
Odczucia i ostatnie sesje
Zmiany odczuć zgłaszanych na koniec sesji, do czytania razem z krzywą wyników. Poniżej lista ostatnich sesji: dotknij wiersza, aby otworzyć jego pełne szczegóły, razem z osiami czasu.
Codzienne przypomnienie
Z karty dziecka można włączyć przypomnienie i wybrać jego godzinę. Przychodzi wyłącznie w dni bez sesji: gdy sesja jest już zrobiona, nic nie przeszkadza. Przypomnienie, które odzywa się każdego wieczoru nawet po sesji, kończy jako wyłączone.

Powiadomienia muszą być dozwolone, żeby przypomnienie działało: przy pierwszym włączeniu urządzenie prosi o zgodę — zaakceptuj ją. Jeśli zgoda została odrzucona, wejdź w Ustawienia › Powiadomienia › Flash Vocal — Cyfry Rzymskie, aby jej udzielić, a potem wróć i włącz przypomnienie.
Przypomnienie to powiadomienie lokalne, zaplanowane przez aplikację na urządzeniu: żaden serwer nie bierze w tym udziału.
Za darmo czy subskrypcja
Co jest za darmo
- Jeden profil.
- Pierwsze siedem etapów: od I do X — czytanie, pisanie i oba wymieszane — oraz ich powtórka.
- Bez ograniczenia czasu, bez limitu liczby sesji, bez reklam.
Co otwiera subskrypcja
- Resztę ścieżki: od XI do MMMCMXCIX i wszystkie powtórki.
- Kilka profili, każdy z własnym śledzeniem postępów (3 w planie Rodzina, 30 w planie Edukacja).
Plany, długości, zarządzanie i przywracanie zakupów opisuje następny rozdział. Ceny są wyświetlane w aplikacji zgodnie z Twoim sklepem.
Subskrypcja i przywracanie zakupów
Plany
- Rodzina — do 3 profili dzieci.
- Edukacja — do 30 profili, dla klasy lub gabinetu specjalisty.
Każdy plan dostępny jest na 1 miesiąc, 3 miesiące, 6 miesięcy i 1 rok. Ceny są wyświetlane w aplikacji, w walucie Twojego sklepu (App Store lub Google Play). Subskrypcja otwiera całą ścieżkę i dodatkowe profile; to, co jest już darmowe, pozostaje darmowe bez subskrypcji.

Zarządzanie i anulowanie
Subskrypcją zarządza się w Ustawieniach → Twoje imię → Subskrypcje na iPhonie lub iPadzie. Anulowanie zaczyna obowiązywać z końcem bieżącego okresu; wydawca nie zwraca kwot proporcjonalnych, ponieważ rozliczeniem zajmuje się Apple.
Subskrypcją zarządza się w Sklepie Play → menu → Płatności i subskrypcje → Subskrypcje. Anulowanie zaczyna obowiązywać z końcem bieżącego okresu; rozliczeniem zajmuje się Google.
Przywracanie zakupów
Jeśli subskrypcja została już wykupiona, a urządzenie się zmienia albo aplikacja jest instalowana ponownie, „Przywróć zakupy” na ekranie subskrypcji przywraca Twoje uprawnienia — na tym samym koncie Apple lub Google co zakup. Profile nie są przywracane: istnieją tylko na pierwotnym urządzeniu.
Na iOS warunkami korzystania jest standardowa umowa licencyjna Apple; na Androidzie — warunki Google Play.
Pomoc i kontakt
Ekran „Pomoc i informacje” w aplikacji zbiera: tę instrukcję, kontakt z pomocą, ocenę w sklepie, udostępnienie aplikacji, zarządzanie zakupami, politykę prywatności, warunki korzystania oraz zresetowanie danych.
W razie pytania, problemu z rozpoznawaniem mowy albo sugestii napisz na support@akisto-software.com, podając aplikację, urządzenie i jego wersję: odpowiadamy na każdą wiadomość.
Strona pomocy w tym serwisie zbiera najczęstsze pytania.
Prywatność
Żadna wypowiedź nie jest przesyłana. Rozpoznawanie mowy działa w całości na urządzeniu i nie zachowuje żadnego nagrania, nawet tymczasowo.
Aplikacja działa 100% offline. Profile, postępy i historia zostają na urządzeniu. Nie ma reklam, konta ani śledzenia. Subskrypcjami zajmują się Apple lub Google: wydawca nie widzi żadnych danych płatniczych.
Jedyny wyjątek: w razie awarii anonimowy raport techniczny (model urządzenia, wersja systemu i aplikacji, ślad błędu) jest wysyłany przez narzędzie Sentry, żebyśmy mogli usunąć usterkę. Nie zawiera żadnego profilu, żadnego głosu ani żadnego identyfikatora osobowego.
Aby wszystko wymazać, ekran „Pomoc i informacje” oferuje „Zresetuj wszystkie dane”. Pełna polityka prywatności znajduje się w tym serwisie.