Pełna instrukcja
Wszystkie rozdziały po kolei — wygodne do druku albo do szukania na stronie.
Czego uczy aplikacja
Flash Vocal — Odejmowanie ćwiczy tabliczki odejmowania od −1 do −10: dla każdej tabliczki jedenaście działań, których wynik idzie od 0 do 10 (dla tabliczki −4: od 4 − 4 do 14 − 4). Pojawia się działanie — „9 − 4 = ?” — a dziecko mówi wynik na głos. Aplikacja słucha, zalicza i przechodzi do następnego.
Wynik jest zawsze dodatni: aplikacja nigdy nie pyta o odejmowanie, którego wynik byłby ujemny — z tym pojęciem dzieci spotykają się dużo później.
Celem nie jest umiejętność liczenia, lecz odpowiadanie bez liczenia: dziewięć minus cztery, pięć — jak wyliczanka. To ten automatyzm uwalnia uwagę na większe rachunki, w szkole i w domu.
- 6 lat — tabliczki −1, −2, −3.
- 7 lat — tabliczki do −5.
- 8 lat — wszystkie tabliczki, od −1 do −10.
- Nadrabianie zaległości — starsze dzieci, żeby uzupełnić brakujące automatyzmy.
Aplikacja jest dostępna po polsku, francusku, angielsku, niemiecku, hiszpańsku i w innych językach: podąża za językiem urządzenia i oczekuje odpowiedzi w tym języku.
Pierwsze kroki i profile
Przy pierwszym uruchomieniu Flash Vocal — Odejmowanie prosi o utworzenie profilu dziecka: imię oraz, zależnie od aplikacji, poziom lub postępy. Do tego profilu przypisane są sesje, gwiazdki i statystyki.

Kilkoro dzieci
Każde dziecko ma własny profil i własną ścieżkę. Jeden profil jest darmowy; kolejne profile należą do subskrypcji (Rodzina: 3 profile, Edukacja: 30 profili). Profil zmienia się na ekranie głównym, dotykając wyświetlonego imienia.
Zmiana lub usunięcie profilu
Karta dziecka (ikona profilu) pozwala poprawić imię, ustawić codzienne przypomnienie i usunąć profil wraz z całą historią. Nic nie opuszcza urządzenia: nie ma konta, synchronizacji ani kopii zapasowej w internecie — zmiana urządzenia nie przenosi profili.
Ścieżka i gwiazdki
Na ekranie głównym widać ścieżkę, którą podąża dziecko. Każde kółko to etap; ścieżka rozwija się w kolejności nauczania, od najprostszego do najpełniejszego.

Trzy stany etapu
- Zielone z ptaszkiem — etap ukończony. Gwiazdki pod kółkiem pokazują osiągnięty poziom.
- Niebieskie i animowane — bieżący etap, ten, który uruchamia przycisk „Graj”. To pierwszy etap jeszcze nieopanowany.
- Szare z kłódką — jeszcze niedostępny: albo poprzedni etap nie jest zaliczony, albo etap należy do subskrypcji.
Gwiazdki
Od jednej do trzech gwiazdek, zależnie od szybkości i poprawności: liczba poprawnych odpowiedzi na minutę porównywana jest z trzema progami. Nie nagradzają ukończenia, lecz automatyzm — dwadzieścia odpowiedzi bez wahania jest warte więcej niż czterdzieści z potknięciami. Etap liczy się jako opanowany od pierwszej gwiazdki; zagraj go ponownie, żeby zdobyć kolejne.
Wybór innego etapu
Dotknij dowolnego już otwartego etapu, aby go wybrać, a potem „Graj”. Nic nie zmusza do podążania ścieżką po kolei: można wrócić do starszego etapu, żeby go utrwalić. Etapy powtórki łączonej mieszają wszystko, co było przed nimi; to właśnie takie mieszanie utrwala odruch.
38 etapów
Ścieżka liczy 38 etapów. Każda tabliczka przychodzi w dwóch częściach — działania, których wynik idzie od 0 do 5, potem od 6 do 10 — tak by nigdy nie wprowadzać naraz więcej niż sześciu nowych faktów, a potem zostaje powtórzona w całości. Od tabliczki −3 wzwyż powtórka łączona miesza wszystkie tabliczki już poznane; ostatnia tasuje wszystkie dziesięć.

- 1Tabliczka −1 (część 1)1 − 1 … 6 − 1 (wyniki od 0 do 5)Za darmo
- 2Tabliczka −1 (część 2)7 − 1 … 11 − 1 (wyniki od 6 do 10)Za darmo
- 3Powtórka tabliczki −11 − 1 … 11 − 1Za darmo
- 4Tabliczka −2 (część 1)2 − 2 … 7 − 2 (wyniki od 0 do 5)Za darmo
- 5Tabliczka −2 (część 2)8 − 2 … 12 − 2 (wyniki od 6 do 10)Za darmo
- 6Powtórka tabliczki −22 − 2 … 12 − 2Za darmo
- 7Tabliczka −3 (część 1)3 − 3 … 8 − 3 (wyniki od 0 do 5)Za darmo
- 8Tabliczka −3 (część 2)9 − 3 … 13 − 3 (wyniki od 6 do 10)Za darmo
- 9Powtórka tabliczki −33 − 3 … 13 − 3Za darmo
- 10Powtórka łączona od −1 do −3Tabliczki od −1 do −3 wymieszaneZa darmo
- 11Tabliczka −4 (część 1)4 − 4 … 9 − 4 (wyniki od 0 do 5)Za darmo
- 12Tabliczka −4 (część 2)10 − 4 … 14 − 4 (wyniki od 6 do 10)
- 13Powtórka tabliczki −44 − 4 … 14 − 4
- 14Powtórka łączona od −1 do −4Tabliczki od −1 do −4 wymieszane
- 15Tabliczka −5 (część 1)5 − 5 … 10 − 5 (wyniki od 0 do 5)
- 16Tabliczka −5 (część 2)11 − 5 … 15 − 5 (wyniki od 6 do 10)
- 17Powtórka tabliczki −55 − 5 … 15 − 5
- 18Powtórka łączona od −1 do −5Tabliczki od −1 do −5 wymieszane
- 19Tabliczka −6 (część 1)6 − 6 … 11 − 6 (wyniki od 0 do 5)
- 20Tabliczka −6 (część 2)12 − 6 … 16 − 6 (wyniki od 6 do 10)
- 21Powtórka tabliczki −66 − 6 … 16 − 6
- 22Powtórka łączona od −1 do −6Tabliczki od −1 do −6 wymieszane
- 23Tabliczka −7 (część 1)7 − 7 … 12 − 7 (wyniki od 0 do 5)
- 24Tabliczka −7 (część 2)13 − 7 … 17 − 7 (wyniki od 6 do 10)
- 25Powtórka tabliczki −77 − 7 … 17 − 7
- 26Powtórka łączona od −1 do −7Tabliczki od −1 do −7 wymieszane
- 27Tabliczka −8 (część 1)8 − 8 … 13 − 8 (wyniki od 0 do 5)
- 28Tabliczka −8 (część 2)14 − 8 … 18 − 8 (wyniki od 6 do 10)
- 29Powtórka tabliczki −88 − 8 … 18 − 8
- 30Powtórka łączona od −1 do −8Tabliczki od −1 do −8 wymieszane
- 31Tabliczka −9 (część 1)9 − 9 … 14 − 9 (wyniki od 0 do 5)
- 32Tabliczka −9 (część 2)15 − 9 … 19 − 9 (wyniki od 6 do 10)
- 33Powtórka tabliczki −99 − 9 … 19 − 9
- 34Powtórka łączona od −1 do −9Tabliczki od −1 do −9 wymieszane
- 35Tabliczka −10 (część 1)10 − 10 … 15 − 10 (wyniki od 0 do 5)
- 36Tabliczka −10 (część 2)16 − 10 … 20 − 10 (wyniki od 6 do 10)
- 37Powtórka tabliczki −1010 − 10 … 20 − 10
- 38Powtórka łączona od −1 do −10Tabliczki od −1 do −10 wymieszane
W trakcie sesji działania danego etapu losowane są bez powtórzeń, dopóki nie pojawią się wszystkie. Na ekranie wyboru można też połączyć kilka etapów w jednej sesji: aplikacja miesza wtedy ich zawartość.
Gwiazdki zdobywa się za liczbę poprawnych odpowiedzi na minutę: 1 gwiazdka od 14, 2 od 20, 3 od 28.
Etapy oznaczone „Za darmo” są dostępne bez subskrypcji, bez ograniczeń czasu ani liczby sesji.
Jak wypowiadać liczby
Mów tylko wynik: dla „9 − 4 = ?” powiedz „pięć”. Nie trzeba powtarzać działania — „dziewięć minus cztery pięć” też zadziała, ale wydłuża mierzony czas odpowiedzi.
- Wyniki mieszczą się w przedziale od 0 do 10. Aplikacja rozpoznaje zwykłe formy („zero”, „jeden”, „siedem”, „dziesięć”…).
- Wystarczy wyraźny głos o normalnej głośności: nie trzeba krzyczeć ani przesadnie artykułować.
- Poczekaj, aż karta się pojawi, zanim padnie odpowiedź; odpowiedź powiedziana w trakcie przejścia nie jest brana pod uwagę.
- Jeśli odpowiedź zostaje odrzucona, rozpoznany tekst pojawia się na czerwono pod kartą: to często pomyłka między dwiema bliskimi liczbami („dziewięć” / „dziesięć”) albo hałas w tle.
Język rozpoznawania
Aplikacja oczekuje odpowiedzi w języku urządzenia. Francuski model głosowy jest wbudowany w aplikację; dla pozostałych języków, w tym polskiego, model pobiera się automatycznie przy pierwszym uruchomieniu — potem wszystko działa offline.
Sesja głosowa
Pojawia się karta. Dziecko mówi odpowiedź na głos. Aplikacja słucha, zalicza i od razu pokazuje następną kartę. Nie trzeba niczego dotykać: sesja toczy się w całości głosem, bez użycia rąk.

U góry stoper i liczba już zaliczonych odpowiedzi. U dołu mikrofon pokazuje, że nasłuch jest aktywny. Sesja trwa domyślnie minutę: dłużej uwaga małego dziecka słabnie.
Co aplikacja usłyszała
Pod kartą aplikacja pokazuje na chwilę rozpoznany tekst: zaliczoną odpowiedź po trafieniu albo na czerwono to, co usłyszała, gdy odpowiedź zostaje odrzucona. Napis znika sam po sekundzie — dorosły siedzący obok dziecka od razu widzi, o jaką pomyłkę chodzi.
Pominięcie karty
Dotknięcie w dowolnym miejscu ekranu przechodzi do następnej karty. Nie ma przycisku, w który trzeba trafić: cały ekran działa jak klawisz „pomiń”, dzięki czemu dorosły może odblokować dziecko bez przerywania sesji. Pominięty element liczy się jako nieudany i pojawia się wśród „pominiętych” w wyniku.
Pauza
Przycisk pauzy u góry ekranu zatrzymuje stoper i nasłuch. Dotknij, aby wznowić; z pauzy można też wyjść z sesji — już zaliczone odpowiedzi zostają zachowane.
Gdy głos jest źle rozpoznawany
- Sprawdź, czy mikrofon jest dozwolony dla aplikacji (Ustawienia › aplikacja › Mikrofon).
- Przybliż urządzenie, ogranicz hałas w tle i poproś, żeby odpowiedź padła wyraźnie, bez krzyku.
- Poczekaj, aż karta się pojawi, zanim padnie odpowiedź: odpowiedź powiedziana za wcześnie nie jest brana pod uwagę.
Żadna wypowiedź nie jest przesyłana. Rozpoznawanie mowy działa w całości na urządzeniu, offline, i nic nie jest nagrywane.
Wynik sesji
Na koniec sesji ekran pokazuje liczbę poprawnych odpowiedzi, szybkość w odpowiedziach na minutę oraz ilustrację wyniku, która zmienia się wraz z osiągniętym poziomem.

„Jak Ci było?”
Dziecko mówi, czy ćwiczenie było bardzo trudne, trudne, w sam raz, łatwe czy za łatwe. Odpowiedź jest wymagana, aby przejść dalej. Zestawione ze zmierzonym wynikiem, to odczucie daje radę wyświetlaną tuż poniżej — utrwalać albo przejść do następnego etapu. Ten, kto odpowiada szybko, ale zgłasza trudność, nie jest w tej samej sytuacji co ten, kto odpowiada szybko i czuje się swobodnie.
Szczegóły
„Zobacz szczegóły” wypisuje każdy element sesji, od najsłabiej do najlepiej opanowanego, ze średnim czasem i liczbą prób. Rozwinięcie wiersza pokazuje oś czasu głosu: czas reakcji — między pojawieniem się karty a początkiem wypowiedzi — potem czas wymowy oraz ewentualne błędy (czerwone słupki).
To rozróżnienie ma znaczenie: ten, kto długo zaczyna, ale odpowiada szybko, jeszcze nie zautomatyzował odpowiedzi. Ten, kto zaczyna szybko, ale wymawia wolno, ma inny problem.
Statystyki i oś czasu głosu
Dostępne z ekranu głównego przez przesunięcie w lewo albo z karty dziecka. Cztery okresy: 1 miesiąc, 3 miesiące, 6 miesięcy, 1 rok.

Wyniki w czasie
Niebieska krzywa podaje zmierzoną szybkość, pomarańczowa — wygładzony trend. Czytaj trend: pojedyncza sesja jest zaszumiona zmęczeniem albo trudniejszym etapem. Każdy punkt to jeden dzień — średnia z sesji tego dnia — a przy długich okresach jeden tydzień.
Miary głosowe
- Reakcja — średnie opóźnienie między pojawieniem się karty a początkiem wypowiedzi. To najpewniejszy znak utrwalającego się automatyzmu: skraca się tydzień po tygodniu.
- Wymowa — średni czas trwania samej odpowiedzi.
- Błędy — średnia liczba nieudanych prób na element przed poprawną odpowiedzią.
Dotknięcie słupka na osi czasu
W szczegółach sesji słupki osi czasu kurczą się, gdy odpowiedź zawiera błędy, i nie mają już miejsca na pokazanie swoich czasów. Dotknij dowolnego słupka, aby otworzyć szczegóły tej próby: reakcję, wymowę, czas wykrycia — a przy błędzie (czerwony słupek) to, co usłyszało rozpoznawanie mowy zamiast oczekiwanej odpowiedzi. To najprostsze narzędzie do wychwycenia powtarzającej się pomyłki.
Odczucia i ostatnie sesje
Zmiany odczuć zgłaszanych na koniec sesji, do czytania razem z krzywą wyników. Poniżej lista ostatnich sesji: dotknij wiersza, aby otworzyć jego pełne szczegóły, razem z osiami czasu.
Codzienne przypomnienie
Z karty dziecka można włączyć przypomnienie i wybrać jego godzinę. Przychodzi wyłącznie w dni bez sesji: gdy sesja jest już zrobiona, nic nie przeszkadza. Przypomnienie, które odzywa się każdego wieczoru nawet po sesji, kończy jako wyłączone.

Powiadomienia muszą być dozwolone, żeby przypomnienie działało: przy pierwszym włączeniu urządzenie prosi o zgodę — zaakceptuj ją. Jeśli zgoda została odrzucona, wejdź w Ustawienia › Powiadomienia › Flash Vocal — Odejmowanie, aby jej udzielić, a potem wróć i włącz przypomnienie.
Przypomnienie to powiadomienie lokalne, zaplanowane przez aplikację na urządzeniu: żaden serwer nie bierze w tym udziału.
Za darmo czy subskrypcja
Co jest za darmo
Jeden profil dziecka i pierwsze 11 etapów: całe tabliczki −1, −2 i −3 (części i powtórki), powtórka łączona od −1 do −3 oraz pierwsza część tabliczki −4 — bez ograniczeń czasu ani liczby sesji. To wystarczy, żeby pokryć materiał pierwszej klasy i ocenić aplikację przez kilka tygodni.
Co otwiera subskrypcja
- Resztę ścieżki: tabliczki od −4 do −10 i wszystkie powtórki.
- Kilka profili dzieci, każdy z własnym śledzeniem postępów (3 w planie Rodzina, 30 w planie Edukacja).
Plany, długości, zarządzanie i przywracanie zakupów opisuje następny rozdział. Ceny są wyświetlane w aplikacji zgodnie z Twoim sklepem.
Subskrypcja i przywracanie zakupów
Plany
- Rodzina — do 3 profili dzieci.
- Edukacja — do 30 profili, dla klasy lub gabinetu specjalisty.
Każdy plan dostępny jest na 1 miesiąc, 3 miesiące, 6 miesięcy i 1 rok. Ceny są wyświetlane w aplikacji, w walucie Twojego sklepu (App Store lub Google Play). Subskrypcja otwiera całą ścieżkę i dodatkowe profile; to, co jest już darmowe, pozostaje darmowe bez subskrypcji.

Zarządzanie i anulowanie
Subskrypcją zarządza się w Ustawieniach → Twoje imię → Subskrypcje na iPhonie lub iPadzie. Anulowanie zaczyna obowiązywać z końcem bieżącego okresu; wydawca nie zwraca kwot proporcjonalnych, ponieważ rozliczeniem zajmuje się Apple.
Subskrypcją zarządza się w Sklepie Play → menu → Płatności i subskrypcje → Subskrypcje. Anulowanie zaczyna obowiązywać z końcem bieżącego okresu; rozliczeniem zajmuje się Google.
Przywracanie zakupów
Jeśli subskrypcja została już wykupiona, a urządzenie się zmienia albo aplikacja jest instalowana ponownie, „Przywróć zakupy” na ekranie subskrypcji przywraca Twoje uprawnienia — na tym samym koncie Apple lub Google co zakup. Profile nie są przywracane: istnieją tylko na pierwotnym urządzeniu.
Na iOS warunkami korzystania jest standardowa umowa licencyjna Apple; na Androidzie — warunki Google Play.
Pomoc i kontakt
Ekran „Pomoc i informacje” w aplikacji zbiera: tę instrukcję, kontakt z pomocą, ocenę w sklepie, udostępnienie aplikacji, zarządzanie zakupami, politykę prywatności, warunki korzystania oraz zresetowanie danych.
W razie pytania, problemu z rozpoznawaniem mowy albo sugestii napisz na support@akisto-software.com, podając aplikację, urządzenie i jego wersję: odpowiadamy na każdą wiadomość.
Strona pomocy w tym serwisie zbiera najczęstsze pytania.
Prywatność
Żadna wypowiedź nie jest przesyłana. Rozpoznawanie mowy działa w całości na urządzeniu i nie zachowuje żadnego nagrania, nawet tymczasowo.
Aplikacja działa 100% offline. Profile, postępy i historia zostają na urządzeniu. Nie ma reklam, konta ani śledzenia. Subskrypcjami zajmują się Apple lub Google: wydawca nie widzi żadnych danych płatniczych.
Jedyny wyjątek: w razie awarii anonimowy raport techniczny (model urządzenia, wersja systemu i aplikacji, ślad błędu) jest wysyłany przez narzędzie Sentry, żebyśmy mogli usunąć usterkę. Nie zawiera żadnego profilu, żadnego głosu ani żadnego identyfikatora osobowego.
Aby wszystko wymazać, ekran „Pomoc i informacje” oferuje „Zresetuj wszystkie dane”. Pełna polityka prywatności znajduje się w tym serwisie.