Les trois jeux
Lire à voix haute
Un nombre romain s’affiche : MCMXLV. On dit « mille neuf cent quarante-cinq ». Sur un grand nombre, l’application écoute l’énoncé entier avant de juger : une hésitation en plein milieu — « mille… neuf cent quarante-cinq » — n’est pas une erreur, c’est une réponse en train de se construire.

Écrire en choisissant
Une valeur s’affiche — 400 — et quatre écritures sont proposées, où se cachent les erreurs classiques : CDD, CD, DC, CCCC. On touche la bonne. Choisir fait reconnaître la forme : c’est la découverte, et le meilleur moyen de débusquer les pièges — IIII pour IV, VI pour IV, XXXX pour XL, DDC pour DC.

Écrire au clavier romain
Une valeur s’affiche, et on compose le nombre avec les sept touches I V X L C D M, puis on valide. Composer oblige à produire la forme, sans la voir : c’est ce qui ancre la règle. Une touche de trop s’efface avant de valider.

Le passage du choix au clavier est progressif. De I à X, on choisit parmi quatre. De XI à C, choix et clavier alternent. Au-delà, le clavier seul : quatre propositions de MCMXLV ne se liraient plus.