Os três jogos
Ler em voz alta
Aparece um número romano: MCMXLV. Você diz “mil novecentos e quarenta e cinco”. Num número grande, o aplicativo escuta o enunciado inteiro antes de julgar: uma hesitação no meio — “mil… novecentos e quarenta e cinco” — não é um erro, é uma resposta se formando.

Escrever escolhendo
Aparece um valor — 400 — e quatro grafias são propostas, onde se escondem os erros clássicos: CDD, CD, DC, CCCC. Você toca a certa. Escolher faz reconhecer a forma: é a descoberta, e o melhor jeito de desmascarar as armadilhas — IIII no lugar de IV, VI no lugar de IV, XXXX no lugar de XL, DDC no lugar de DC.

Escrever no teclado romano
Aparece um valor, e você compõe o número com as sete teclas I V X L C D M, depois confirma. Compor obriga a produzir a forma, sem vê-la: é isso que fixa a regra. Uma tecla a mais se apaga antes de confirmar.

A passagem da escolha para o teclado é gradual. De I a X, escolhe-se entre quatro. De XI a C, escolha e teclado se alternam. Acima de C, só o teclado: quatro grafias de MCMXLV já não se distinguiriam.